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es:gdevelop:documentation:manual:edit_overview [2015/07/22 20:49] (current)
alvaro_garcia created
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 +====== Descripción general de la interfaz ======
 +===== Interfaz después de lanzar GDevelop =====
 +
 +Al empezar GDevelop, la interfaz se ve así:
 +
 +{{gdevelop:​documentation:​manual:​overview.png?​nolink|}}
 +
 +Si no se abre ningún juego, el director del proyecto a la izquierda estará vacío. El director del proyecto al abrir un juego muestra la lista de su estructura y sobre todo las escenas que componen el juego:
 +
 +{{wiki:​edit_project.png}}
 +
 +Para obtener más información acerca de los otros elementos del director del proyecto, lea [[gdevelop:​documentation:​manual:​edit_projman|esta página]].
 +
 +La cinta en la parte superior de la ventana muestra los comandos principales que se pueden utilizar. La cinta se cambia automáticamente cuando se está esta editando el juego. Al comienzo, está mostrando la pestaña "​Proyectos",​ que tiene en particular un botón ''​Nuevo''​ permite crear un nuevo juego:
 +
 +{{gdevelop:​documentation:​manual:​newbuttoninribbon.png?​nolink|}}
 +
 +Si crea un nuevo juego, una escena se añade automáticamente al juego. Para abrir el juego, haga doble clic en una escena en el director del proyecto para abrirlo.
 +
 +===== El editor de Escenas =====
 +
 +Cuando se abre una escena, el editor de escena se muestra en el lugar de la Página de inicio:
 +
 +{{gdevelop:​documentation:​manual:​editorscene.png?​nolink|}}
 +
 +El editor de escena se compone de varios otros editores más pequeños:
 +  * El área principal le permite poner los objetos en la escena con el fin de crear un nivel, un menú principal...
 +  * A la derecha, los objetos disponibles para la escena se muestran por el [[edit_object|editor de objetos]].
 +  * Se pueden visualizar los eventos haciendo clic en el ''​Eventos''​ pestaña que se encuentra en la parte inferior.
 +  * Otros editores también pueden utilizarse, pero no se muestran de forma predeterminada:​ Por ejemplo, el editor de capas se puede visualizar haciendo clic en su icono en la cinta.
 +
 +==== Añadir objetos ====
 +
 +Para agregar objetos, hacer un click derecho en la escena y selecciona ''​Ingresar un nuevo objeto''​. También puede utilizar directamente el [[edit_object|editor de objetos]]:
 +
 +{{wiki:​edit_object.png}}
 +
 +Para poner los objetos en la escena, hacer un arrastrar y soltar: Haga un clic sobre un objeto en la lista y mantener pulsado el botón izquierdo. Luego, mueva el cursor sobre la escena y suelte el botón izquierdo para colocar el objeto.\\
 +Usted puede aprender más sobre el editor de objetos de [[gdevelop:​documentation:​manual:​editors:​scene_editor:​edit_scene_edit|su página]].
 +
 +==== Crear Eventos ====
 +
 +Para editar eventos, haga clic en la pestaña de la parte inferior ''​Eventos''​. El [[edit_event|editor de eventos]] se muestra así:
 +
 +{{wiki:​edit_event.png}}
 +
 +Usted puede leer [[edit_event|esta página]] para aprender a usarlo.\\
 +Para añadir el primer evento, haga clic en ''​Agregar un evento''​ en la cinta.
 +==== Vista previa de una escena ====
 +
 +Usted puede jugar a la escena que se está editando con el lanzamiento de una vista previa. Haga clic en la ''​Vista previa''​ del botón en la cinta ''​Eventos''​ y arrancara el juego:
 +
 +{{wiki:​scene_edit_mode.png}} {{gdevelop:​documentation:​manual:​playbuttons.png?​nolink|}}
 +
 +Como de costumbre, se puede obtener más información sobre el editor en [[gdevelop:​documentation:​manual:​editors:​scene_editor:​edit_scene_preview|su página]].
 +
 +----
 +===== Aprender más =====
 +
 +Esta visión general rápida fue diseñado para presentar las opciones más básicas.\\
 +Si usted desea aprender más acerca de una sección específica,​ navegar por la [[gdevelop:​documentation|tabla de contenido]] para encontrar la ayuda correspondiente.
 +
 +Obtenga más información sobre cómo utilizar GDevelop leyendo la **[[es:​gdevelop:​documentation:​manual:​edit_getstart|Guía de Inicio]]**.