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es:gdevelop:documentation:manual:pres_concepts [2015/07/19 10:32]
lizard-13 Imágenes agregadas
es:gdevelop:documentation:manual:pres_concepts [2015/09/24 00:14]
lizard-13 Nota sobre TimeDelta y fuerzas actualizada
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 ====== Conceptos ====== ====== Conceptos ======
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 Recuerda utilizar TimeDelta cuando quieres agregar cierta cantidad continuamente a un valor.\\ Recuerda utilizar TimeDelta cuando quieres agregar cierta cantidad continuamente a un valor.\\
-Cuando mueves un objeto utilizando fuerzas, no hay necesidad de usar TimeDelta(),​ ya que GDevelop lo utiliza automáticamente.\\ +<note warning>Cuando mueves un objeto utilizando fuerzas, no hay necesidad de usar TimeDelta(),​ ya que GDevelop lo utiliza automáticamente.\\ 
-Tampoco debes usar TimeDelta cuando los valores con los que trabajas no dependen del tiempo, como el número de enemigos derribados, por ejemplo.+Tampoco debes usar TimeDelta cuando los valores con los que trabajas no dependen del tiempo, como el número de enemigos derribados, por ejemplo.</​note>​
  
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