Eventos estandar (Standard events)

Los eventos más comunes utilizados en GDevelop son los eventos estándar:

Desde el Editor de “Escena”, seleccione y haga clic en la pestaña Editor de “Escena (Eventos)”. Es la pestaña que se encuentra arriba ya la derecha de la escena.

Los eventos se componen de una lista de “condiciones” que se muestran en el lado izquierdo de la pantalla y una lista de “acciones” que se muestran en el lado derecho de la pantalla. Cuando todas las condiciones de la izquierda son verdaderas, se ejecutan las acciones de la derecha. Si una condición de la izquierda no es verdadera, las otras condiciones y acciones en el evento no se ejecutan.

Ejemplo

Aquí hay un evento que destruirá el objeto “Cuadrado” cuya posición X es inferior a 100 píxeles:

Si aún no está seguro de cómo funcionan los eventos, eche un vistazo a Basic game making concepts: What you need to know to start with GDevelop.