Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Last revision Both sides next revision
es:gdevelop5:events [2019/04/22 18:51]
daniel172
es:gdevelop5:events [2019/04/22 18:53]
daniel172
Line 18: Line 18:
 Los eventos pueden tener subeventos (a excepción de los enlaces, los comentarios y el código Javacript). Los subeventos solo se activan después de que se hayan ejecutado las acciones del evento principal. Si las condiciones del evento principal son falsas, entonces no se ejecuta ningún evento secundario. Los eventos pueden tener subeventos (a excepción de los enlaces, los comentarios y el código Javacript). Los subeventos solo se activan después de que se hayan ejecutado las acciones del evento principal. Si las condiciones del evento principal son falsas, entonces no se ejecuta ningún evento secundario.
  
-Finalmente, los usuarios avanzados pueden crear sus propias acciones y condiciones usando [[gdevelop5:​events:​functions|functions]].Es una forma de hacer que sus eventos sean aún más modulares y adaptados a su juego.+Finalmente, los usuarios avanzados pueden crear sus propias acciones y condiciones usando [[gdevelop5:​events:​functions|functions]]. Es una forma de hacer que sus eventos sean aún más modulares y adaptados a su juego.
  
-==== Agregar ​eventosAdd ​events ====+==== Agregar ​eventos (Add events====
 Para agregar eventos a nuestro juego, primero necesitamos cambiar al editor de eventos. Podemos hacerlo usando la pestaña del evento al lado de nuestra pestaña de escena. Para agregar eventos a nuestro juego, primero necesitamos cambiar al editor de eventos. Podemos hacerlo usando la pestaña del evento al lado de nuestra pestaña de escena.
 {{ :​gdevelop5:​objects:​events-tab.png?​nolink |}}  {{ :​gdevelop5:​objects:​events-tab.png?​nolink |}}