Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Next revision
Previous revision
es:gdevelop5:events [2018/10/30 01:59]
yang_anjay created
es:gdevelop5:events [2019/04/22 18:59] (current)
daniel172 [Tipos de eventos (Event types)]
Line 2: Line 2:
 # Eventos (Events) # Eventos (Events)
 {{ :​gdevelop5:​event-screenshot.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​event-screenshot.png?​nolink |}}
-Events in GDevelop ​allow you to visually program your game without any prior programming knowledge or experienceso anyone with any background will be able to create the actual gameplay and allow players to interact with the game+Los eventos en GDevelop ​te permiten programar visualmente tu juego sin ningún conocimiento o experiencia previa en programaciónpor lo que cualquier persona con cualquier fondo podrá crear el juego real y permitir que los jugadores interactúen con el juego.
  
-==== Event types ==== 
  
-There are different type of events in GDevelop that can be used for different purposes: +==== Tipos de eventos (Event types) ====
-  * [[gdevelop5:​events:​standard|Standard event]]: this event is the default one and is triggered every single frame. It executes the actions once the conditions are true, then move on to the next event +
-  * [[gdevelop5:​events:​foreach|For Each event]]: this event is triggered for each and every instance of the selected object, ​ checks the conditions, and then executes the actions for each individually before moving to the next event. +
-  * [[gdevelop5:​events:​repeat|Repeat event]]: this event is repeated the specified number of times before moving on to the next event. +
-  * [[gdevelop5:​events:​while|While event]]: this event  is repeated continuously while the specified conditions are met and moves on to the next event only after the conditions of this event are no longer true.  +
-  * Comments: these events are used to add comments or explanations into an event sheet - they won't change anything during the game.  +
-  * [[gdevelop5:​events:​link|Link]]:​ This event allows you to call the specified external event. External events are events that are not linked to a specified scene. You can call and execute them from one or more scenes using Link events. +
-  * [[gdevelop5:​events:​group|Group]]:​ A group contains one or more events. It's an easy way to organize your events into sections. You can collapse the content of the group to hide the events you're not interested in when working. +
-  * [[gdevelop5:​events:​js-code|Javascript event]]: this event allows you to use Javascript code along with other events+
  
-Events can have **sub-events** (except for LinksComments and Javacript code)Sub-events ​are triggered only after the parent ​event's actions has been executedIf the conditions of the parent ​event are false, then no sub-event ​is executed.+Hay diferentes tipos de eventos en GDevelop que pueden usarse para diferentes propósitos:​ 
 +  ​[[gdevelop5:​events:​standard|Standard event]]: este evento es el predeterminado y se activa en cada fotograma. Ejecuta las acciones una vez que las condiciones son verdaderas, luego pasa al siguiente evento. 
 +  ​[[gdevelop5:​events:​foreach|For Each event]]: este evento se activa para todas y cada una de las instancias del objeto seleccionadoverifica las condiciones y luego ejecuta las acciones para cada uno individualmente antes de pasar al siguiente evento. 
 +  * [[gdevelop5:​events:​repeat|Repeat ​event]]: este evento se repite la cantidad de veces especificada antes de pasar al siguiente evento. 
 +  * [[gdevelop5:​events:​while|While ​event]]: este evento se repite continuamente mientras se cumplen las condiciones especificadas y pasa al siguiente evento solo después de que las condiciones de este evento ya no sean ciertas. 
 +  * [[gdevelop5:​events:​link|Link]]:​ Este evento le permite llamar al evento externo especificado. Los eventos externos son eventos que no están vinculados a una escena específica. Puede llamarlos y ejecutarlos desde una o más escenas usando eventos de enlace. 
 +  * [[gdevelop5:​events:​group|Group]]:​ Un grupo contiene uno o más eventos. Es una forma fácil de organizar tus eventos en secciones. Puede contraer el contenido del grupo para ocultar los eventos en los que no está interesado cuando trabaja. 
 +  * [[gdevelop5:​events:​js-code|Javascript ​event]]: este evento le permite utilizar el código de Javascript junto con otros eventos
  
-==== Add events ==== +Los eventos pueden tener subeventos (a excepción de los enlaces, los comentarios y el código Javacript). Los subeventos solo se activan después de que se hayan ejecutado las acciones del evento principal. Si las condiciones del evento principal son falsas, entonces no se ejecuta ningún evento secundario. 
-In order to add events to our gamefirst we need to switch to the event editor. ​We can do that using the event tab next to our scene tab.+ 
 +Finalmente, los usuarios avanzados pueden crear sus propias acciones y condiciones usando [[gdevelop5:​events:​functions|funciónes]]. Es una forma de hacer que sus eventos sean aún más modulares y adaptados a su juego. 
 + 
 +==== Agregar eventos (Add events==== 
 +Para agregar eventos a nuestro juegoprimero necesitamos cambiar al editor ​de eventosPodemos hacerlo usando la pestaña del evento al lado de nuestra pestaña de escena.
 {{ :​gdevelop5:​objects:​events-tab.png?​nolink |}}  {{ :​gdevelop5:​objects:​events-tab.png?​nolink |}} 
  
-After thatwe can find the tools on the top to add events+Después de esopodemos encontrar las herramientas en la parte superior para agregar eventos.
 {{ :​gdevelop5:​events-editor-toolset.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​events-editor-toolset.png?​nolink |}}
-As the standard and sub-events are the most often used type of eventswe have a quick button to use on the top+Como el tipo de evento más utilizado es el estándar y los subeventostenemos un botón rápido para usar en la parte superior
-To add standard event we can use the add event button +Para agregar un evento estándar podemos usar el botón agregar evento{{ :​gdevelop5:​add-event-button.png?​nolink |}} 
-{{ :​gdevelop5:​add-event-button.png?​nolink |}} +Para agregar eventos secundariosprimero debemos seleccionar un evento en el editor ​y luego hacer clic en el botón Agregar evento secundario
-To add sub eventsfirst we need to select an event in the editor ​and after click the add sub-event button+
 {{ :​gdevelop5:​sub-event-button.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​sub-event-button.png?​nolink |}}
-You can find all the available options by clicking the plus icon+Puede encontrar todas las opciones disponibles haciendo clic en el icono más
 {{ :​gdevelop5:​add-special-events.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​add-special-events.png?​nolink |}}
  
-==== Add conditions and Actions ==== +==== Añadir condiciones y acciones (Add conditions and Actions==== 
-After add an event we are going to find blank event in our editor+Después de agregar un evento, vamos encontrar un evento en blanco en nuestro ​editor.
 {{ :​gdevelop5:​blank-event.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​blank-event.png?​nolink |}}
  
-We can add any number of conditions and actions to each event.  +Podemos agregar cualquier número de condiciones y acciones a cada evento
-To add conditions and actions we need to click add condition and add action inside the eventthen we can choose from many options sorted in to different categories. +Para agregar condiciones y acciones debemos hacer clic en agregar condición y agregar acción dentro del eventoluego podemos elegir entre muchas opciones ordenadas en diferentes categorías.
- +
-In order to learn more about how to use the different conditions and actions, I recommend to read the tutorials and guides available on the wiki: [[gdevelop5:​tutorials|]] +
  
 +Para aprender más sobre cómo usar las diferentes condiciones y acciones, recomiendo leer los tutoriales y guías disponibles en la wiki: [[gdevelop5:​tutorials|]]