Administrador de Proyecto

Cuando se abre un proyecto, puede hacer clic en el botón superior izquierdo de la barra de herramientas para acceder al administrador del proyecto.

El jefe de proyecto muestra la estructura de todo tu juego.

Puede plegar y desplegar cada categoría haciendo clic en la flecha pequeña al lado de cada categoría.

También puede configurar los iconos de Escritorio (Windows, MacOS, Linux), Android y / o iOs para su juego.

  • Configuración del Juego: aquí es donde puedes personalizar la configuración global del juego. Cosas como el tamaño predeterminado de la ventana del juego o el nombre del paquete para Android e iOS. También puedes configurar los iconos de escritorio (Windows, MacOS, Linux) , Android, and/or iOs para tu juego.
  • Escenas: las escenas están compuestas de diferentes pantallas y niveles en tu juego. Todo en GDevelop es creado en escenas. Todas las pantallas de tu juego están creadas aquí. Las escenas incluyen pantallas como el menú principal, la pantalla de bienvenida, la pantalla de créditos.
  • Eventos Externos: Para hacer que el desarrollo de su juego sea más flexible puedes usar los eventos externos. A continuación, puede vincular a “Eventos externos” cuando los necesite. Si está familiarizado con la programación, piense en “Eventos externos” como métodos. Si no está familiarizado con el término, recuerde que si necesita usar una colección de eventos a menudo y en diferentes lugares, puede hacerlos externos y llamarlos desde sus escenas en lugar de agregar los mismos eventos varias veces.
  • Diseños Externos: • similares a los eventos, puede diseñar a menudo. Usado repetidamente diseños externos para ser cargados en sus escenas.

En la versión Escritorio, el menú Archivo le permite guardar su juego, abrir otro o cerrarlo. También puedes exportar tu juego.

En la Aplicación Web (Web App), estas opciones están en la parte superior del administrador del proyecto.