Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
es:gdevelop5:tutorials:platform-game:4-add-backgrounds-objects [2018/11/06 07:41] yang_anjay created |
es:gdevelop5:tutorials:platform-game:4-add-backgrounds-objects [2020/12/26 13:56] |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
- | # Añadir un objeto de fondo (Add a background objects) | ||
- | |||
- | < | ||
- | |||
- | En este momento el nivel es bastante simple sin las cosas elegantes. Vamos a añadir algunos objetos estáticos en el fondo. | ||
- | |||
- | ## Crear objetos | ||
- | |||
- | Agregar objetos en el fondo es realmente fácil: solo agrega algunos sprites con las imágenes que deseas y colócalos en la escena. | ||
- | |||
- | Por ejemplo, cree un objeto `Sprite`, agregue una animación y agregue la imagen` bush`: | ||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | Puede nombrar a este objeto `Bush`, y también agregar otro objeto con la imagen` cloud`: | ||
- | |||
- | {{: gdevelop5: tutoriales: platform-game: | ||
- | |||
- | ## Poner objetos en la escena y cambiar el orden z | ||
- | |||
- | Si agrega objetos a la escena, puede ver que el reproductor se muestra detrás de ellos: | ||
- | |||
- | {{: gdevelop5: tutoriales: platform-game: | ||
- | |||
- | Cada instancia en la escena tiene una propiedad que se llama ** orden z **. Es un número y los objetos con un orden Z superior se mostrarán frente a los objetos con un orden Z inferior. El orden Z puede ser cualquier número y también puede ser negativo. | ||
- | |||
- | Aquí, puede cambiar el orden Z de los arbustos y las nubes para establecerlos como negativos, de modo que el carácter del jugador (con un orden Z que debería ser 1) se muestre delante de ellos. Para ello, selecciona las instancias en la escena. Puede seguir presionando MAYÚS en su teclado para seleccionar más de un objeto: | ||
- | |||
- | {{: gdevelop5: tutoriales: platform-game: | ||
- | |||
- | Luego, cambie el valor del campo "Orden Z" en el * Panel de propiedades * a la izquierda. Por ejemplo, -2 (o cualquier número negativo) se asegurará de que estos objetos estén detrás del jugador: | ||
- | |||
- | {{ : | ||
- | |||
- | Ahora tenemos el resultado visual que queríamos: | ||
- | |||
- | {{: gdevelop5: tutoriales: platform-game: | ||
- | |||
- | ¡Lanza una vista previa para comprobar que todo funciona bien! | ||
- | |||
- | ## Siguiente paso: agregue monedas y muestre cuántas se han recolectado | ||
- | |||
- | Agreguemos un objetivo para el jugador: ¡recoger tantas monedas como sea posible! Para hacer esto, usaremos eventos para recordar la puntuación del jugador, reproducir sonidos y eliminar las monedas recolectadas. | ||
- | |||
- | Read️ Lea ** [[gdevelop5: |