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es:gdevelop5:tutorials:platform-game:4-add-backgrounds-objects [2019/09/20 13:53]
carlossg00 [Siguiente paso: agregue monedas y muestre cuántas se han recolectado]
es:gdevelop5:tutorials:platform-game:4-add-backgrounds-objects [2020/12/26 13:56]
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-# Añadir un objeto de fondo (Add a background objects) 
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-<note> Este tutorial es parte del tutorial [[gdevelop5: tutorials: platform-game: start |]], ¡pero también puedes usarlo para cualquier otro juego! </note> 
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-En este momento el nivel es bastante simple sin las cosas elegantes. Vamos a añadir algunos objetos estáticos en el fondo. 
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-## Crear objetos 
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-Agregar objetos en el fondo es realmente fácil: solo agrega algunos sprites con las imágenes que deseas y colócalos en la escena. 
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-Por ejemplo, cree un objeto `Sprite`, agregue una animación y agregue la imagen` bush`: 
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-{{ :gdevelop5:tutorials:platform-game:screen_shot_2017-09-27_at_22.45.14.png?nolink |}} 
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-Puede nombrar a este objeto `Bush`, y también agregar otro objeto con la imagen` cloud`: 
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-{{: gdevelop5: tutoriales: platform-game: screen_shot_2017-09-27_at_22.46.01.png? nolink |}} 
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-## Poner objetos en la escena y cambiar el orden z 
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-Si agrega objetos a la escena, puede ver que el reproductor se muestra detrás de ellos: 
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-{{: gdevelop5: tutoriales: platform-game: screen_shot_2017-09-27_at_22.52.10.png? nolink |}} 
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-Cada instancia en la escena tiene una propiedad que se llama ** orden z **. Es un número y los objetos con un orden Z superior se mostrarán frente a los objetos con un orden Z inferior. El orden Z puede ser cualquier número y también puede ser negativo. 
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-Aquí, puede cambiar el orden Z de los arbustos y las nubes para establecerlos como negativos, de modo que el carácter del jugador (con un orden Z que debería ser 1) se muestre delante de ellos. Para ello, selecciona las instancias en la escena. Puede seguir presionando MAYÚS en su teclado para seleccionar más de un objeto: 
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-{{: gdevelop5: tutoriales: platform-game: screen_shot_2017-09-27_at_22.59.47.png? nolink |}} 
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-Luego, cambie el valor del campo "Orden Z" en el * Panel de propiedades * a la izquierda. Por ejemplo, -2 (o cualquier número negativo) se asegurará de que estos objetos estén detrás del jugador: 
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-{{ :gdevelop5:tutorials:platform-game:screen_shot_2017-09-27_at_23.00.40.png?nolink |}} 
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-Ahora tenemos el resultado visual que queríamos: 
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-{{: gdevelop5: tutoriales: platform-game: screen_shot_2017-09-27_at_23.01.44.png? nolink |}} 
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-¡Lanza una vista previa para comprobar que todo funciona bien! 
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-## Siguiente paso: agregue monedas y muestre cuántas se han recolectado 
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-Agreguemos un objetivo para el jugador: ¡recoger tantas monedas como sea posible! Para hacer esto, usaremos eventos para recordar la puntuación del jugador, reproducir sonidos y eliminar las monedas recolectadas. 
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-Read️ Lea ** [[es:gdevelop5: tutorials: platform-game:5-add-coins-and-number-of-collected-coins | la siguiente parte del tutorial aquí]] **!