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fr:gdevelop:articles:affichage_d_une_variable [2015/05/18 12:28] (current)
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 +====== Afficher une variable à l'​écran ======
 +
 +Pour afficher le contenu d'une variable, il faut d'​abord ajouter sur la scène un **[[fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​built_text|objet Texte]]** ( n'​oubliez pas d'​activer l'​extension associée ).
 +
 +Ensuite, ajoutez un évènement sans condition, et avec une action nommée //"​Modifier le texte"//,​ située dans la catégorie //Objet Texte > Texte//.
 +
 +  * Pour le 1er paramètre, choisissez évidemment l'​objet Texte à modifier.
 +  * Au moment d'​entrer le texte quand vous modifiez le second paramètre, cliquez sur le bouton "​Editer le texte" :
 +
 +===== Variable contenant du texte =====
 +
 +A ce moment, vous pouvez insérer **le texte d'une variable** avec les boutons "​Ajouter le texte d'une variable[...]"​.
 +
 +===== Variable contenant une valeur =====
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 +Pour insérer, **la valeur d'une variable**, cliquez sur "​Expression numérique",​ ce qui ouvre l'​éditeur d'​expression.
 +Suivant la variable à afficher ( d'un objet, d'une scène, globale ), choisissez "​Valeur d'une variable"​ dans les listes et cliquez sur Ajouter.
 +
 +L'​action sera au final similaire à celle ci : ''​Faire=ToString(Variable(MonScore)) au texte de MonTexte'',​ dans le cas où le score est dans la variable de la scène nommée MonScore, et qu'on souhaite l'​afficher dans l'​objet nommé MonTexte.