Créer des arbres en 3D vu de haut

par Victor

Préparations

  1. Extraire tous les fichiers dans le répertoire de votre jeu
  2. Ajouter l'extension Boîte 3D à votre projet
  3. Importer les images que vous avez extraites dans la banque d'images

Création des objets

  1. Créer un objet de type sprite appelé “pointarbre” avec comme unique image “pointarbre.png”
  2. Créer un objet de type Boîte 3D appelé “arbre” avec comme paramètres :
    • Face : transparent.png
    • Dessus : arbre.png
    • Dessous : arbre.png
    • Gauche : transparent.png
    • Droite : transparent.png
    • Arrière : transparent.png
    • Hauteur : 2 pixels
    • Ajuster la largeur et la profondeur en fonction du résultat que vous voulez obtenir.
  3. Placer des objet point_arbre où vous voulez qu'il y ait des arbres

Création des événements

Recopier les événements suivants dans votre projet

ConditionActionExplication
Au lancement de la scèneCacher l'objet pointarbre| | | |Répéter pour chaque pointarbreC'est un événement à mettre en sous-événement
Faire =0 à la variable rotationLe signe est =
Répéter 6 foisType d'événement à mettre en sous-événement de “Répéter pour chaque pointarbre”| | |Créer l'objet arbre à la position pointarbre.X() et point_arbre.Y()La première position est X et la 2ème Y
Faire =Variable(rotation) au yaw de arbre Dans Boite 3D > Angles / Signe =
Faire +30 à la variable rotationSigne +
Faire =1000 au plan de arbreDans Tous les objets > Plan

Voilà, normalement au lancement de la scène des arbres 3D doivent apparaître à l'emplacement des objets “point_arbre”.

Modifications

Vous pouvez utiliser ces événements pour créer d'autre objets cylindriques (poteaux, lampadaire, colonne).