Les calques

Les calques permettent de différencier l'affichage des objets de la scène.
Par exemple, une interface ( présentant la vie du joueur… ) doit être toujours visible et ne doit pas être bougée. Les objets qui servent d'interface peuvent donc être mis sur un calque, dont la caméra ne sera pas bougée, et qui sera placé au dessus des autres calques.

Différence avec le plan

Si un premier objet est placé sur un calque plus haut qu'un second objet placé sur un calque plus bas, le premier objet sera tout le temps affiché au dessus, peu importe le plan des deux objets.
Les plans servent donc à modifier l'ordre d'affichage des objets au sein d'un même calque.