Compilation

La compilation consiste à rassembler toutes les ressources d'un jeu (images, sons, polices de caractères) et à le transformer en un fichier exécutable, qui ne sera plus modifiable et qui ne nécessitera plus d'avoir GDevelop d'installé pour jouer au jeu.

Sous GDevelop, il suffit d'aller dans l'onglet “Général” ou “Projet” et de cliquer sur “Compiler” pour compiler le jeu actuellement ouvert. Dans la fenêtre qui s'affiche, vous pouvez ensuite paramétrer sous quelle forme générer votre jeu. Consultez l'aide pour plus d'informations sur la procédure.

Problèmes lors de la compilation

Blocage ou impossibilité de copier des fichiers

GDevelop utilise par défaut les dossiers “GDTemporaries” et “GDDeploymentTemporaries” situés dans le répertoire “C:\Users\VotreNomDeSession\AppData\Local\Temp” pour faire la compilation. Si vous n'avez pas les droits d'administrateurs, il est possible que la compilation bloque ou échoue.
Il vous faut soit passer en administrateur, soit modifier le répertoire temporaire de compilation. Pour cela, allez dans le menu Options > Préférences, et choisissez en tant que répertoires de compilation et de déploiement des dossiers où vous avez les droits, comme des sous-dossiers de votre dossier personnel.

La compilation devrait alors correctement se dérouler.

Fichiers qui manquent

Si GDevelop n'arrive pas à trouver des fichiers, il vous le signale à la fin de la compilation. Vérifiez alors que les fichiers sont bien présents (par exemple, une image qui pointe vers un fichier qui n'existe pas, ou une action qui utilise un son dont le fichier n'existe pas).