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fr:gdevelop:articles:compilation [2015/05/18 12:28] (current)
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 +====== Compilation ======
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 +La compilation consiste à rassembler toutes les ressources d'un jeu (images, sons, polices de caractères) et à le transformer en un fichier exécutable,​ qui ne sera plus modifiable et qui ne nécessitera plus d'​avoir GDevelop d'​installé pour jouer au jeu.
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 +Sous GDevelop, il suffit d'​aller dans l'​onglet "​Général"​ ou "​Projet"​ et de cliquer sur "​Compiler"​ pour compiler le jeu actuellement ouvert. Dans la fenêtre qui s'​affiche,​ vous pouvez ensuite paramétrer sous quelle forme générer votre jeu. Consultez l'aide pour plus d'​informations sur la procédure.
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 +===== Problèmes lors de la compilation =====
 +==== Blocage ou impossibilité de copier des fichiers ====
 +GDevelop utilise par défaut les dossiers "​GDTemporaries"​ et "​GDDeploymentTemporaries"​ situés dans le répertoire "​C:​\Users\VotreNomDeSession\AppData\Local\Temp"​ pour faire la compilation. Si vous n'avez pas les droits d'​administrateurs,​ il est possible que la compilation bloque ou échoue.\\
 +Il vous faut soit passer en **administrateur**,​ soit **modifier le répertoire temporaire de compilation**. Pour cela, allez dans le menu **Options > Préférences**,​ et choisissez en tant que répertoires de compilation et de déploiement des dossiers où vous avez les droits, comme des sous-dossiers de votre dossier personnel.
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 +La compilation devrait alors correctement se dérouler.
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 +==== Fichiers qui manquent ====
 +Si GDevelop n'​arrive pas à trouver des fichiers, il vous le signale à la fin de la compilation. Vérifiez alors que les fichiers sont bien présents (par exemple, une image qui pointe vers un fichier qui n'​existe pas, ou une action qui utilise un son dont le fichier n'​existe pas).