Fixer un objet à un autre

Il peut être souhaitable de positionner un objet par rapport à un autre, par exemple une arme avec le personnage.
Il faut pour cela utiliser les actions de positionnement. Par exemple :

Conditions Actions
Toujours Mettre la position X de arme à Heros.X()
Mettre la position Y de arme à Heros.Y()

Pour décaler l'arme et l'ajuster au personnage, il est possible d'ajouter/retirer un nombre aux positions, comme ceci :

Conditions Actions
Toujours Mettre la position X de arme à (Heros.X() +15)
Mettre la position Y de arme à (Heros.Y() - 5)

Il faut bien évidemment tester pour se rendre compte du résultat, et si il est nécessaire d'ajuster la position de l'objet par rapport à l'autre.
Pour faciliter cette tâche, il est possible d'utiliser les points. Les points peuvent être modifiés dans l'éditeur d'objet. Vous pouvez en placer par exemple un sur le capot d'une voiture, et le nommer “Moteur”. Ainsi, pour placer une fumée sur le moteur, il suffira de faire :

Conditions Actions
Toujours Mettre la position X de fumée à (Voiture.PointX(moteur))
Mettre la position Y de fumée à (Voiture.PointY(moteur))