Les événements externes

Les événements externes sont des événements qui ne sont pas directement liés à une scène. Ils peuvent être inclus pour une ou plusieurs scène à l'aide de liens. Ils peuvent être utilisés pour séparer et organiser une grande feuille d'événements en plusieurs plus petites: en règle générale, une scène peut contenir certains événements et un tas de lien vers des événements externes.

Par exemple, vous pouvez avoir une scène appelée GameEngine avec des liens vers des événements externes appelés EnemyManagement, PlayerManagement , UserInterfaceManagement, EnvironmentManagement.

Utilisation de base:

Vous pouvez créer un nouvel événement externe à l'aide du gestionnaire de projets. Double-cliquez sur les événements externes pour les ouvrir l'éditeur. Avant de l'éditer, il vous suffit de choisir, en utilisant la liste située en haut de l'éditeur, la scène à utiliser pour éditer les événements. Lorsque vous choisissez une scène, les événements peuvent être modifiés que si elles ont été incluses à la scène: vous pouvez utiliser les objets, les variables et tout ce qu'offre la scène. L'éditeur peut être utilisé comme un éditeur d'événements classique.