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fr:gdevelop:articles:transparence_des_images [2015/05/18 12:28] (current)
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 +====== Transparence ======
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 +GDevelop **gère parfaitement la transparence des images**. Il suffit juste que vous utilisez un format dans lequel la transparence est gérée, comme le PNG.\\
 +Si votre image contient déjà des zones transparentes,​ alors vous pouvez l'​ajouter directement à GDevelop.
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 +===== Créer des zones transparentes sur les images =====
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 +Si vous souhaitez rendre une zone transparente,​ utilisez un éditeur d'​image pour effacer la zone voulue, et enregistrez l'​image dans un format tel que le PNG. Ajoutez ensuite l'​image à votre jeu.
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 +Vous pouvez essayer le logiciel **Paint.NET** si vous n'avez pas d'​éditeur d'​images. L'​outil Gomme, ou l'​outil Sélection magique associé à la touche SUPPR. permettent de supprimer les zones voulues, et de les rendre transparentes.
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 +===== Collision avec des images transparentes =====
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 +Les tests de collision tiennent aussi compte de la transparence. Ainsi, si une image représente un cercle plein, avec du transparent autour, la collision avec les autres objets ne se fera que quand les objets toucheront le cercle lui-même.