Si votre jeu bloque GDevelop, vous obligeant à le fermer et à le reouvrir, vérifiez, si vous utilisez des évènements du Type “Tant que”, que ceux ci sont corrects :

Les évènements “Tant que” se répèteront à l'infini sans jamais s'arrêter si les conditions associées ne sont jamais remplies. Par exemple, si vous faites :

Tant que La position de l'objet Heros est < à 60
Répéter : Faire +1 à la variable Score.

Alors cet évènement va être répété à l'infini et bloquera le jeu, et GDevelop. En effet, à partir du moment où la position de l'objet Heros sera inférieure à 60, l'évènement sera répété tout le temps à la suite, sans en sortir, puisque la condition sera toujours vraie.

La solution est tout simplement d'utiliser un évènement standard :

Conditions : La position de l'objet Heros est < à 60
Actions : Faire +1 à la variable Score.

Vérifiez toujours que vous autorisez le jeu à pouvoir sortir de l'évènement. Une utilisation appropriée est par exemple :

Tant que La variable Creation est < à 10
Répéter :
Faire +1 à la variable Creation.
Créer un objet

Cet évènement créera dans ce cas un objet, puis augmentera la variable Creation, tant que cette dernière sera inférieure à 10.

Pour plus d'informations sur ce genre de problème, lisez cet article de Wikipédia sur les boucles infinies : http://fr.wikipedia.org/wiki/Boucle_infinie