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fr:gdevelop:documentation:manual:built_files [2015/05/18 12:28] (current)
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 +====== Fonctionnalités sur les fichiers ======
 +
 +Les jeux utilisent automatiquement l'​extension "​Fonctionnalités sur les fichiers"​.
 +
 +Cette extension offre plusieurs actions et conditions permettant de manipuler simplement des fichiers, et d'​enregistrer des données au format XML. \\
 +Si vous souhaitez plus de contrôle sur les fichiers XML, jetez un coup d'oeil à l'​extension XML avancé.
 +
 +===== A propos du format XML =====
 +
 +XML est un format permettant de représenter des structures de données.
 +
 +Les fichiers XML permettent basiquement de classer des données dans des "​groupes",​ qui peuvent eux même contenir des sous groupes.\\
 +Les fichiers XML ne sont constitués que de texte, vous pouvez les ouvrir avec n'​importe quel éditeur de texte.
 +
 +===== Utilisation des actions d'​enregistrement et de chargement =====
 +
 +Les actions permettant d'​enregistrer un texte ou une valeur fonctionnent selon un principe commun.
 +
 +Il vous est d'​abord demandé de choisir le nom du fichier dans sur lequel travailler. Ensuite, vous devez entrer le groupe dans lequel enregistrer la valeur. Les groupes permettent d'​organiser les valeurs. Chaque groupe peut être composé d'un nombre infini de sous groupe. Ecrivez le nom du ou des groupes en les séparant par des slash ( / ), comme ceci :
 +
 +  * Héros/​Argent/​Banque
 +  * Héros/​Argent/​Portemonnaie
 +  * NiveauActuel
 +  * Niveau1/​ScoreMax
 +  * ...
 +
 +Les actions permettant de recharger une valeur ou un texte fonctionnent selon le même principe.