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fr:gdevelop:documentation:manual:built_network [2015/10/18 19:20] (current)
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 +====== Extension Réseau ======
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 +L'​extension Réseau permet aux jeux de communiquer par le biais du réseau, afin de créer par exemple des jeux multijoueurs en ligne.
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 +===== Fonctionnement basique d'un réseau =====
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 +Afin d'​envoyer des données sur internet ou sur un réseau entre deux ordinateurs,​ il est nécessaire de connecter ces deux ordinateurs à l'aide de //​sockets//​. Sur un réseau, les ordinateurs sont identifiés par une //adresse// unique nommée adresse IP, formée de 4 nombres allant de 0 à 255 et séparés par des points ( Par exemple :  212.85.150.134 ). En plus de ces adresse IP, il est possible d'​établir plusieurs liaisons réseau sur un même ordinateur en utilisant différent //numéro de port// pour chaque liaison.
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 +Une fois une liaison établie entre deux ordinateurs grâce à leur adresse IP, les sockets vont permettre d'​envoyer des //paquets// de données ( Texte, valeur... ).
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 +===== Fonctionnement de l'​extension Réseau sous GDevelop =====
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 +Les sockets utilisées par GDevelop se basent sur le protocole UDP. Ce dernier permet d'​envoyer facilement et rapidement des données sur le réseau de façon notamment adaptée aux jeux.
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 +  * Pour que deux ordinateurs puissent s'​échanger des données, il faut d'​abord **s'​assurer de demander aux deux d'​être prêt à en recevoir**. L'​action "​Initialiser la réception de données"​ permet ceci. Elle prend en paramètre le port sur lequel l'​ordinateur va attendre des données. Un port par défaut est choisi si aucun n'est renseigné.
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 +  * Ensuite, il faut indiquer aux deux ordinateurs qu'il faut envoyer les données à l'​autre. Pour cela, il faut utiliser l'​action "​Ajouter un destinataire"​ qui prend en paramètre **l'​adresse IP** de l'​ordinateur à qui envoyer les données, ainsi que le **port** sur lequel les envoyer.
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 +Evidemment, afin que la communication soit opérationnelle,​ il faut s'​assurer que les ports d'​écoute et d'​envoi soient les mêmes, et que les adresses IP soient correctes :
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 +{{fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​newitem43.png?​nolink|}}
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 +Une fois cette phase d'​initialisation effectuée, au lancement de la scène par exemple, vous pouvez envoyer et recevoir des données.\\
 +GDevelop facilite la gestion des données en attribuant à chacune une titre. Les données peuvent être comme les variables soient du texte, soit un nombre.
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 +  * Pour envoyer une donnée, utilisez l'​action "​Envoyer une valeur"​ ou "​Envoyer un texte",​ en indiquant le titre de la donnée, puis sa valeur.
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 +  * Pour recevoir les données envoyées par le(s) autre(s) ordinateurs,​ il faut en premier lieu penser à récupérer les données et les stocker en mémoire. Pour cela, utilisez l'​action "​Recevoir les données en attente"​. Cette action peut par exemple être placée au début de la scène dans un évènement sans condition. Une fois l'​action appelée, les données reçues sont stockées en mémoire. Vous pouvez obtenir leur valeur grâce aux expressions ''​GetReceivedDataValue(NomDeLaDonnée)''​ ou ''​GetReceivedDataString(NomDeLaDonnée)''​ : Naviguez au besoin dans la liste de l'​éditeur d'​expression ou de texte pour les trouver.
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 +===== Comportement Mise à jour en réseau automatique =====
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 +Le comportement Mise à jour en réseau automatique permet d'​automatiser une partie de l'​envoi des données, en envoyant des données relatives aux objets : [[fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​built_network_anua|Cliquez ici pour en savoir plus]].