Sprites

Les objets Sprite sont constitués d'images et sont très populaires dans les jeux: Les sprites peuvent afficher un nombre important de composants d'un jeu, tels que les personnages, les décors, les élements d'interface… Chaque animation d'un objet Sprite peut représenter un état (courir, marcher, exploser…). Une animation peut être composée de directions correspondants à des angles de l'objet.

Editer un objet Sprite

En double cliquant sur un objet Sprite dans la liste des objets de la scène, cette fenêtre s'affiche:

Animations

Les animations sont affichées dans le panneau Animation, à gauche par défaut.
Chaque objet Sprite possède au moins une animation par défaut :

Un objet Sprite a toujours une animation.

Pour ajouter une nouvelle animation, il suffit de cliquer sur le premier bouton de la barre d'outils. Vous pouvez aussi faire un clic droit sur une animation existante et choisir “Ajouter une animation”.

Pour éditer une animation spécifique, cliquez simplement dessus et ses images s'afficheront dans le panneau du bas.

Images

Quand une animation est choisie, ses images s'affichent dans le panneau “Images. Vous pouvez ajouter et supprimer des images en faisant un clic droit sur une image:

Vous pouvez changer l'intervalle de temps entre chaque image, et indiquer si l'animation doit se répéter, avec les boutons suivants de la barre d'outils :

Pour voir un aperçu de l'animation, cliquez sur le bouton suivant :

Points

Les points permettent de spécifier des positions particulières sur les images (Comme le moteur d'une voiture, le canon du fusil d'un soldat…) Chaque image peut avoir un ou plusieurs points. Les points peuvent être édités grâce à ce bouton :

Lors de l'édition des points, la fenêtre suivante apparait, affichant la liste des points :

Selectionnez un point en cliquant dessus. Cliquez ensuite sur l'image pour le déplacer.
Un double clic sur un point permet d'entrer ses coordonnées de façon précise.

Masques de collision

Vous pouvez tester si deux objets sont en collision avec la condition Collision de la catégorie Tous les objets. La détection de collision fonctionne grâce à des masques de collision invisibles pour le joueur ( appelées aussi en anglais Hit boxes ). Le masque de collision par défaut est un rectangle englobant l'objet. Vous pouvez modifier le masque de collision grâce à ce bouton :

La fenêtre suivant s'affiche alors, affichant la liste des formes composant le masque.

Vous pouvez ajouter un nouveau rectangle grâce à la barre d'outils.
Les masques sont affichés sur l'image, et peuvent être déplacés à la souris. Vous pouvez aussi double cliquer dessus dans la liste pour les positionner précisement.