Compilation

Pour distribuer votre jeu, il vous faut passer par l'étape de l'export ( appelée aussi compilation pour la plateforme native ).

Pour les jeux web ( HTML 5 )

Dans le menu Fichier, choisissez Exporter vers le web.
Une fenêtre s'ouvre : Choisissez un répertoire où exporter le projet, et cliquez sur Exporter.

Une fois l'export terminé, GDevelop vous propose d'ouvrir le dossier contenu tous les fichiers nécessaires à votre jeu.
Vous pouvez envoyer ces fichiers sur un espace web ( Vous avez besoin d'un hébergeur web pour cela ) et vous connecter sur ce site web avec un navigateur pour jouer au jeu.

Pour les jeux natifs

La compilation permet de rassembler tous les fichiers nécessaires à l'execution de votre jeu, qui pourra être lancé sous la forme d'un fichier executable. Ouvrez le projet à compiler dans l'éditeur, et choisissez sur Compiler le projet en exécutable dans le menu Fichier.

Options de compilation

Quelques options peuvent être paramétrées :

  • Le dossier où sera exporté le projet compilé. Choisissez de préférence un dossier vierge.
  • Sous Windows, vous pouvez activer ou non la compression du jeu compilé : Si vous activez cette option, le jeu compilé sera rassemblé dans un fichier executable unique.
  • Vous pouvez activer les optimisations lors de la génération du code machine à partir des évènements : Notez cependant que cette option peut ralentir très fortement la compilation du projet.

Lancer la compilation

Cliquez sur le bouton pour lancer la compilation. La progression ainsi que la description de la tâche courante s'affichent dans la fenêtre.

Lancer un jeu compilé

A la fin de la compilation, GDevelop vous avertit de l'issue de celle ci et vous propose d'ouvrir le répertoire où le jeu a été compilé.

  • Sous Windows, l'execution d'un jeu se fait en double cliquant sur l'executable.
  • Sous Linux, il faut lancer le script en double cliquant dessus.