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fr:gdevelop:documentation:manual:edit_object [2015/10/18 19:20] (current)
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 +====== L'​éditeur d'​objets ======
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 +L'​éditeur d'​objets liste tous les objets disponibles dans une scène/ Chaque objet a un nom unique et un type qui détermine son apparance et ses fonctionnalités. Depuis cet éditeur, vous pouvez également afficher les objets globaux (des objets qui peuvent être utilisés sur toutes les scènes du jeu) et les [[fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​edit_group|groupes]] (qui permettent de faire référence à plusieurs objets en même temps dans les évènements).
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 +{{ :​gdevelop:​documentation:​manual:​newitem1.png?​nolink |}}
 +----
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 +===== Ajouter et éditer les objets =====
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 +Pour ajouter un objet, utilisez le bouton ''​Ajouter un objet''​ du ruban, ou faites un clic droit sur ''​Tous les objets''​ et choississez ''​Ajouter un objet''​ dans le menu affiché.\\
 +Lors de l'​ajout d'un objet, sa fenêtre d'​édition s'​affiche automatiquement. Vous pouvez également éditer un objet après son ajout en double cliquant dessus.
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 +===== Edition des variables et comportements =====
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 +Un clic droit sur un objet permet également d'​éditer des fonctionnalités communes à tous les objets :
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 +{{ :​gdevelop:​documentation:​manual:​objectcontextmenu.png?​nolink |}}
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 +Vous pouvez notamment éditer les variables initiales de l'​objet (c'est à dire, les variables qui sont propres à l'​objet et qui seront crées en même temps que lui).\\
 +Le menu Propriétés permet d'​afficher toutes les propriétés de l'​objet,​ notamment ses comportements (les [[fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​pres_concepts|comportements]] ajoutent des comportements aux objets).