Aperçu de l'interface

Interface après le lancement

Après avoir installé et lancé GDevelop, la fenêtre suivante s'affiche :

Si aucun jeu n'est ouvert, le gestionnaire de projet à gauche est vide. Le gestionnaire de projet contient une liste des jeux ouverts et affiche leur structure, avec notamment les scènes que le jeu contient :

Plus d'informations sur les autres éléments du gestionnaire de projet sont disponibles ici.

Le ruban en haut de l'interface affiche les principales options disponibles. Le ruban change de page suivant l'éditeur dans lequel vous vous situez. Par défaut, le ruban affiche la page “Projets” qui contient notamment le bouton Nouveau permettant de créer un nouveau jeu :

Si vous crééz un nouveau jeu, une première scène est automatiquement ajoutée et ouverte. Si vous ouvrez un jeu, double cliquez sur une scène pour l'ouvrir.

Ouverture d'une scène

Quand vous ouvrez une scène, l'éditeur de scènes apparait à la place de la page de démarrage :

Il s'agit d'un éditeur qui en rassemble plusieurs autres :

  • Au centre, vous pouvez éditer les objets qui doivent être affichés initialement.
  • Sur la droite, l'éditeur des objets affiche les objets qui composent la scène
  • En bas, vous pouvez cliquer sur Evenements pour accéder aux évènements qui agissent sur la scène.
  • D'autres éditeurs peuvent également être affichés, grâce aux boutons du ruban. Vous pouvez notamment afficher l'éditeur de calques.

Ajouter des objets

Pour ajouter des objets, faites un clic droit sur la scène et choisissez Ajouter un objet, ou utilisez l'éditeur des objets :

Pour placer des objets sur la scène, cliquez une fois dessus dans la liste des objets de la scène et faites les glisser sur la scène. Plus d'informations sur l'éditeur de scènes sont disponibles sur sa page dédiée.

Créer les évènements

Pour éditer les évènements, cliquez sur l'onglet Evenements en bas. L'éditeur d'évènements s'affiche :

Reportez vous à sa page pour savoir comment l'utiliser.
Vous pouvez commencer par ajouter un évènement avec le bouton du ruban Ajouter un évènement.

Lancer un aperçu du jeu

Les éditeurs présentés auparavant fonctionnent en mode édition. Quand vous êtes dans l'éditeur de scène, vous pouvez utiliser le ruban pour passer en mode aperçu. Une fois le mode aperçu lancé, cliquez sur le bouton Jouer pour lancer la scène comme dans le jeu final :

Plus d'informations sont également disponibles sur la page dédiée.


Obtenir plus d'aide

Cette rapide introduction vous a présenté les élements indispensables de l'interface de GDevelop.
Si vous souhaitez en savoir plus sur un éditeur, reportez vous à la page de celui ci ( Regardez la table des matières de l'aide ).

Si vous débutez avec GDevelop, assurez vous d'avoir lu la page de mise en route.