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fr:gdevelop:documentation:manual:edit_overview [2015/05/18 12:28] (current)
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 +====== Aperçu de l'​interface ======
 +
 +===== Interface après le lancement =====
 +
 +Après avoir installé et lancé GDevelop, la fenêtre suivante s'​affiche :
 +
 +{{fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​interfacelancement.png?​nolink|}}
 +
 +Si aucun jeu n'est ouvert, le gestionnaire de projet à gauche est vide. Le gestionnaire de projet contient une liste des jeux ouverts et affiche leur structure, avec notamment les scènes que le jeu contient :
 +
 +{{wiki:​edit_project.png}}
 +
 +Plus d'​informations sur les autres éléments du gestionnaire de projet sont [[fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​edit_projman|disponibles ici]].
 +
 +Le ruban en haut de l'​interface affiche les principales options disponibles. Le ruban change de page suivant l'​éditeur dans lequel vous vous situez. Par défaut, le ruban affiche la page "​Projets"​ qui contient notamment le bouton ''​Nouveau''​ permettant de créer un nouveau jeu :
 +
 +{{fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​ribbonnewbutton.png?​nolink|}}
 +
 +Si vous crééz un nouveau jeu, une première scène est automatiquement ajoutée et ouverte. Si vous ouvrez un jeu, double cliquez sur une scène pour l'​ouvrir.
 +
 +===== Ouverture d'une scène =====
 +
 +Quand vous ouvrez une scène, l'​éditeur de scènes apparait à la place de la page de démarrage :
 +
 +{{fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​interfaceediteurscene.png?​nolink|}}
 +
 +Il s'agit d'un éditeur qui en rassemble plusieurs autres :
 +  * Au centre, vous pouvez éditer les objets qui doivent être affichés initialement.
 +  * Sur la droite, l'​[[edit_object|éditeur des objets]] affiche les objets qui composent la scène
 +  * En bas, vous pouvez cliquer sur Evenements pour accéder aux évènements qui agissent sur la scène.
 +  * D'​autres éditeurs peuvent également être affichés, grâce aux boutons du ruban. Vous pouvez notamment afficher l'​éditeur de calques.
 +
 +==== Ajouter des objets ====
 +
 +Pour ajouter des objets, faites un clic droit sur la scène et choisissez ''​Ajouter un objet'',​ ou utilisez l'​[[edit_object|éditeur des objets]] :
 +
 +{{wiki:​edit_object.png}}
 +
 +Pour placer des objets sur la scène, cliquez une fois dessus dans la liste des objets de la scène et faites les glisser sur la scène.
 +Plus d'​informations sur l'​éditeur de scènes sont disponibles sur [[fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​editors:​scene_editor:​edit_scene_edit|sa page dédiée]].
 +
 +==== Créer les évènements ====
 +
 +Pour éditer les évènements,​ cliquez sur l'​onglet Evenements en bas. L'​[[edit_event|éditeur d'​évènements]] s'​affiche :
 +
 +{{wiki:​edit_event.png}}
 +
 +Reportez vous à [[edit_event|sa page]] pour savoir comment l'​utiliser.\\
 +Vous pouvez commencer par ajouter un évènement avec le bouton du ruban ''​Ajouter un évènement''​.
 +
 +==== Lancer un aperçu du jeu ====
 +
 +Les éditeurs présentés auparavant fonctionnent en mode édition.
 +Quand vous êtes dans l'​éditeur de scène, vous pouvez utiliser le ruban pour passer en mode **aperçu**. Une fois le mode aperçu lancé, cliquez sur le bouton ''​Jouer''​ pour lancer la scène comme dans le jeu final :
 +
 +{{wiki:​scene_edit_mode.png}} {{:​gdevelop:​documentation:​manual:​editors:​scene_editor:​newitem37.png?​nolink|}}
 +
 +Plus d'​informations sont également disponibles sur la [[fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​editors:​scene_editor:​edit_scene_preview|page dédiée]].
 +
 +----
 +===== Obtenir plus d'aide =====
 +
 +Cette rapide introduction vous a présenté les élements indispensables de l'​interface de GDevelop.\\
 +Si vous souhaitez en savoir plus sur un éditeur, reportez vous à la page de celui ci ( Regardez [[fr:​gdevelop:​documentation|la table des matières]] de l'aide ).
 +
 +Si vous débutez avec GDevelop, assurez vous d'​avoir lu la **[[fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​edit_getstart|page de mise en route]]**.