Gestionnaire de projets

Le gestionnaire de projets est le point de départ pour créer un jeu. Il permet d'accéder aux différents éditeurs et de modifier les paramètres du jeu.

Plusieurs jeux peuvent être ouverts dans l'éditeur. Ils sont alors tous affichés dans le gestionnaire de projets.


Gérer les jeux ouverts

Vous pouvez créer un nouveau jeu en cliquant sur le bouton Nouveau dans le ruban, ou grâce au raccourci clavier Ctrl-N. Une fenêtre s'affichra pour vous laisser choisir l'emplacement du fichier et un modèle de départ ( Vous pouvez également choisir un modèle vierge ).

Vous pouvez fermer un projet en faisant in clic droit sur son nom dans le gestionnaire de projet et en choisissant Fermer ce projet, ou en pressant Ctrl-W Le menu affiché en faisant un clic droit permet également d'éditer les variables globales et les paramètres globaux du jeu.

Si plusieurs jeux sont ouvert, vous pouvez double cliquer sur le nom d'un pour qu'il soit affiché en gras. A ce moment, quand vous cliquez sur ''Enregistrer'' dans le ruban ( ou quand vous pressez ''Ctrl-S'' ), c'est ce projet qui est enregistré.

Images

Double cliquez sur ''Images'' pour afficher la [[edit_image|banque d'images]], qui rassemble toutes les ressources utilisées par votre jeu.

Scenes

Un jeu est composé de scènes: La première de la liste sera lancée au départ du jeu.

Pour ajouter une scène, faites un clic droit sur ''Scènes'' et choisissez ''Ajouter une scène''. Double cliquez sur une scène pour afficher [[fr:gdevelop:documentation:manual:edit_scene|l'éditeur de scène associé]], ou faites un clic droit pour avoir plus d'options.

Evenements externes

Les évènements externes sont des évènements qui ne sont pas directement inclus dans une scène. Ils peuvent y être inséré grâce à un évenement lien.
Les évènements externes permettent de structurer un jeu en découpant le jeu en modules.

Pour ajouter des évènements externes, faites un clic droit sur Evenements externes et cliquez sur Ajouter des évènements externes. N'oubliez pas de renommer les évènements externes à votre convenance.
Double cliquez sur le nom d'évènements externes pour les éditer dans un éditeur d'évènements.


Agencements externes

A l'instar des évènements externes, les agencements externes sont des objets qui ne sont pas directement affiché sur une scène, mais qui peuvent être créé dynamiquement grâce à une action.
Ils peuvent être très utile pour concevoir des niveaux s'executant dans une scène ( Regardez l'exemple “Multiple levels with external layouts” ).

Pour ajouter un agencement externe, faites un clic droit sur Agencements et cliquez sur Ajouter un agencement.

Double cliquez sur un agencement pour l'éditer.

Extensions

Les modules d'extensions permettent de choisir les fonctionnalités à utiliser dans votre jeu, permettant d'augmenter/faciliter les possibilités de création selon ce que vous souhaitez faire.

Double cliquez simplement sur “Extensions” pour modifier les extensions utilisées par un jeu.