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fr:gdevelop:documentation:manual:edit_projman [2015/05/18 12:28] (current)
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 +====== Gestionnaire de projets ======
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 +{{:​gdevelop:​documentation:​manual:​projectmanager.png?​nolink|}}
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 +Le gestionnaire de projets est le point de départ pour créer un jeu. Il permet d'​accéder aux différents éditeurs et de modifier les paramètres du jeu.
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 +Plusieurs jeux peuvent être ouverts dans l'​éditeur. Ils sont alors tous affichés dans le gestionnaire de projets.
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 +===== Gérer les jeux ouverts =====
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 +Vous pouvez créer un nouveau jeu en cliquant sur le bouton ''​Nouveau''​ dans le ruban, ou grâce au raccourci clavier ''​Ctrl-N''​. Une fenêtre s'​affichra pour vous laisser choisir l'​emplacement du fichier et un modèle de départ ( Vous pouvez également choisir un modèle vierge ).
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 +Vous pouvez fermer un projet en faisant in clic droit sur son nom dans le gestionnaire de projet et en choisissant ''​Fermer ce projet'',​ ou en pressant ''​Ctrl-W''​
 +Le menu affiché en faisant un clic droit permet également d'​éditer les variables globales et les paramètres globaux du jeu.
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 +Si plusieurs jeux sont ouvert, vous pouvez double cliquer sur le nom d'un pour qu'il soit affiché en gras. A ce moment, quand vous cliquez sur ''​Enregistrer''​ dans le ruban ( ou quand vous pressez ''​Ctrl-S''​ ), c'est ce projet qui est enregistré.
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 +===== Images =====
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 +Double cliquez sur ''​Images''​ pour afficher la [[edit_image|banque d'​images]],​ qui rassemble toutes les ressources utilisées par votre jeu.
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 +===== Scenes =====
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 +Un jeu est composé de **scènes**:​ La première de la liste sera lancée au départ du jeu.\\
 +Pour ajouter une scène, faites un clic droit sur ''​Scènes''​ et choisissez ''​Ajouter une scène''​. Double cliquez sur une scène pour afficher [[fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​edit_scene|l'​éditeur de scène associé]], ou faites un clic droit pour avoir plus d'​options.
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 +===== Evenements externes =====
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 +[[fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​external_events|Les évènements externes]] sont des évènements qui ne sont pas directement inclus dans une scène. Ils peuvent y être inséré grâce à un [[fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​link_events|évenement lien]].\\
 +Les évènements externes permettent de structurer un jeu en découpant le jeu en modules.
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 +Pour ajouter des évènements externes, faites un clic droit sur ''​Evenements externes''​ et cliquez sur ''​Ajouter des évènements externes''​. N'​oubliez pas de renommer les évènements externes à votre convenance.\\
 +Double cliquez sur le nom d'​évènements externes pour les éditer dans un éditeur d'​évènements.
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 +===== Agencements externes =====
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 +A l'​instar des évènements externes, les agencements externes sont des objets qui ne sont pas directement affiché sur une scène, mais qui peuvent être créé dynamiquement grâce à une action. \\
 +Ils peuvent être très utile pour concevoir des niveaux s'​executant dans une scène ( Regardez l'​exemple "​Multiple levels with external layouts"​ ).
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 +Pour ajouter un agencement externe, faites un clic droit sur ''​Agencements''​ et cliquez sur ''​Ajouter un agencement''​.
 +Double cliquez sur un agencement pour l'​éditer.
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 +===== Extensions =====
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 +Les modules d'​extensions permettent de choisir les fonctionnalités à utiliser dans votre jeu, permettant d'​augmenter/​faciliter les possibilités de création selon ce que vous souhaitez faire.
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 +Double cliquez simplement sur "​Extensions"​ pour [[fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​extensions|modifier les extensions utilisées par un jeu]].