Differences
This shows you the differences between two versions of the page.
— |
fr:gdevelop:documentation:manual:edit_projman [2015/05/18 12:28] (current) |
||
---|---|---|---|
Line 1: | Line 1: | ||
+ | ====== Gestionnaire de projets ====== | ||
+ | |||
+ | {{:gdevelop:documentation:manual:projectmanager.png?nolink|}} | ||
+ | |||
+ | Le gestionnaire de projets est le point de départ pour créer un jeu. Il permet d'accéder aux différents éditeurs et de modifier les paramètres du jeu. | ||
+ | |||
+ | Plusieurs jeux peuvent être ouverts dans l'éditeur. Ils sont alors tous affichés dans le gestionnaire de projets. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Gérer les jeux ouverts ===== | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez créer un nouveau jeu en cliquant sur le bouton ''Nouveau'' dans le ruban, ou grâce au raccourci clavier ''Ctrl-N''. Une fenêtre s'affichra pour vous laisser choisir l'emplacement du fichier et un modèle de départ ( Vous pouvez également choisir un modèle vierge ). | ||
+ | |||
+ | Vous pouvez fermer un projet en faisant in clic droit sur son nom dans le gestionnaire de projet et en choisissant ''Fermer ce projet'', ou en pressant ''Ctrl-W'' | ||
+ | Le menu affiché en faisant un clic droit permet également d'éditer les variables globales et les paramètres globaux du jeu. | ||
+ | |||
+ | Si plusieurs jeux sont ouvert, vous pouvez double cliquer sur le nom d'un pour qu'il soit affiché en gras. A ce moment, quand vous cliquez sur ''Enregistrer'' dans le ruban ( ou quand vous pressez ''Ctrl-S'' ), c'est ce projet qui est enregistré. | ||
+ | ---- | ||
+ | ===== Images ===== | ||
+ | |||
+ | Double cliquez sur ''Images'' pour afficher la [[edit_image|banque d'images]], qui rassemble toutes les ressources utilisées par votre jeu. | ||
+ | ---- | ||
+ | ===== Scenes ===== | ||
+ | |||
+ | Un jeu est composé de **scènes**: La première de la liste sera lancée au départ du jeu.\\ | ||
+ | Pour ajouter une scène, faites un clic droit sur ''Scènes'' et choisissez ''Ajouter une scène''. Double cliquez sur une scène pour afficher [[fr:gdevelop:documentation:manual:edit_scene|l'éditeur de scène associé]], ou faites un clic droit pour avoir plus d'options. | ||
+ | ---- | ||
+ | ===== Evenements externes ===== | ||
+ | |||
+ | [[fr:gdevelop:documentation:manual:external_events|Les évènements externes]] sont des évènements qui ne sont pas directement inclus dans une scène. Ils peuvent y être inséré grâce à un [[fr:gdevelop:documentation:manual:link_events|évenement lien]].\\ | ||
+ | Les évènements externes permettent de structurer un jeu en découpant le jeu en modules. | ||
+ | |||
+ | Pour ajouter des évènements externes, faites un clic droit sur ''Evenements externes'' et cliquez sur ''Ajouter des évènements externes''. N'oubliez pas de renommer les évènements externes à votre convenance.\\ | ||
+ | Double cliquez sur le nom d'évènements externes pour les éditer dans un éditeur d'évènements. | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | ===== Agencements externes ===== | ||
+ | |||
+ | A l'instar des évènements externes, les agencements externes sont des objets qui ne sont pas directement affiché sur une scène, mais qui peuvent être créé dynamiquement grâce à une action. \\ | ||
+ | Ils peuvent être très utile pour concevoir des niveaux s'executant dans une scène ( Regardez l'exemple "Multiple levels with external layouts" ). | ||
+ | |||
+ | Pour ajouter un agencement externe, faites un clic droit sur ''Agencements'' et cliquez sur ''Ajouter un agencement''. | ||
+ | Double cliquez sur un agencement pour l'éditer. | ||
+ | ---- | ||
+ | ===== Extensions ===== | ||
+ | |||
+ | Les modules d'extensions permettent de choisir les fonctionnalités à utiliser dans votre jeu, permettant d'augmenter/faciliter les possibilités de création selon ce que vous souhaitez faire. | ||
+ | |||
+ | Double cliquez simplement sur "Extensions" pour [[fr:gdevelop:documentation:manual:extensions|modifier les extensions utilisées par un jeu]]. | ||