Editeur de texte

L'éditeur de texte se distingue de part le fait qu'il n'est pas accessible directement, mais par l'intermédiaire des autres éditeurs.

Quand vous devrez entrer un texte, par exemple pour renseigner un paramètre d'une action, un bouton vous permettra d'ouvrir l'éditeur de texte.

Formulation d'une expression

L'expression s'affiche en haut de la fenêtre.

Une expression texte peut contenir un simple texte, entouré de guillemets ( “Game Over” ), ou des appels à des fonctions ( VariableString(NomJoueur) ) séparés par des + ( “Vies : ” + VariableString(Vie) ).

La partie basse de l'éditeur affiche deux listes de fonctions, à l'instar de l'éditeur d'expression: Choisissez une fonction dans une des deux listes et cliquez sur le bouton Ajouter pour l'inclure dans l'expression.
N'oubliez d'inclure des + au besoin entre deux appels de fonctions ou chaines de caractères.

Exemples

Vous pouvez insérer une expression mathématique avec la fonction ToString, par exemple “4+5=” + ToString(4+5). ToString() convertit le résultat de l'expression numérique en une chaine de caractère.

En cliquant sur le bouton Insérer une expression numérique, un éditeur d'expression s'ouvre et ToString() est inséré automatiquement une fois celui ci refermé :

"Object position: " + ToString(myObject.X())+";"+ToString(myObject.Y())