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fr:gdevelop:documentation:manual:edit_text [2015/05/18 12:28] (current)
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 +====== Editeur de texte ======
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 +L'​éditeur de texte se distingue de part le fait qu'il n'est pas accessible directement,​ mais par l'​intermédiaire des autres éditeurs.
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 +Quand vous devrez entrer un texte, par exemple pour renseigner un paramètre d'une action, un bouton vous permettra d'​ouvrir l'​éditeur de texte.
 +
 +{{ :​gdevelop:​documentation:​manual:​newitem63.png?​nolink |}}
 +
 +===== Formulation d'une expression =====
 +
 +L'​expression s'​affiche en haut de la fenêtre.
 +
 +Une expression texte peut contenir un simple texte, **entouré de guillemets** ( ''"​Game Over"''​ ), ou des appels à des fonctions ( ''​VariableString(NomJoueur)''​ ) **séparés par des +** ( ''"​Vies : " + VariableString(Vie)''​ ).
 +
 +La partie basse de l'​éditeur affiche deux listes de fonctions, à l'​instar de [[fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​edit_expr|l'​éditeur d'​expression]]:​ Choisissez une fonction dans une des deux listes et cliquez sur le bouton ''​Ajouter''​ pour l'​inclure dans l'​expression.\\
 +N'​oubliez d'​inclure des + au besoin entre deux appels de fonctions ou chaines de caractères.
 +
 +===== Exemples =====
 +
 +Vous pouvez insérer une expression mathématique avec la fonction **ToString**,​ par exemple ''"​4+5="​ + ToString(4+5)''​. ToString() convertit le résultat de l'​expression numérique en une chaine de caractère.
 +
 +En cliquant sur le bouton **Insérer une expression numérique**,​ un éditeur d'​expression s'​ouvre et ToString() est inséré automatiquement une fois celui ci refermé :
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 +<​code>"​Object position: " + ToString(myObject.X())+";"​+ToString(myObject.Y())</​code>​