Editeur de calque

Les calques permettent de modifier la façon dont les objets sont affichés : Lors de l'affichage, les calques sont affichés les uns après les autres, et chaque calque n'affiche que les objets qui sont dessus. Par exemple, vous pouvez créer un calque Interface, et placer dessus tous les objets composant l'interface, et disposer tous les autres objets sur le calque de base. Vous pouvez ensuite déplacer la caméra du calque de base sans affecter l'interface qui restera statique.

L'éditeur de calques peut être ouvert depuis le calque de l'éditeur de scène.

Le calque sélectionné est surligné en bleu. C'est sur celui ci que sont ajoutés les objets que vous glissez-déposez depuis l'éditeur d'objets. Vous pouvez ajouter et supprimer des calques depuis la barre d'outils. Les flèches de la barre d'outils permettent de déplacer un calque dans la liste. Enfin, vous pouvez éditer les paramètres d'un calque en double cliquant dessus.

Edition d'un calque

la fenêtre d'édition d'un calque permet de changer le nom de celui ci et le comportement de ses caméras :
Par défaut, un calque a une seule caméra ( la numéro 0 ) qui s'affiche sur la fenêtre entière. Vous pouvez ajouter une autre caméra avec le bouton Ajouter une caméra, ou en éditer une déjà existante en la choississant dans la liste.

La zone où une caméra s'affiche est sa zone de rendu ( viewport en anglais ). La première paire de coordonnées représente le point haut-gauche, et la seconde coordonnée le point bas-droite qui délimitent la zone de rendu. Ces valeurs doivent être entre 0 et 1, et sont ensuite multipliés par la taille de la fenêtre de jeu.

Exemple

Dans l'image ci dessus, le coin haut-gauche est mis au 3/4 de la taille de la fenêtre en largeur et en hauteur. Pour une résolution de 1024*768, ce point sera celui de coordonnées (768, 576). La caméra s'affichera donc dans la zone en bas à droite de la fenêtre de jeu.
Comme expliqué dans la section Concepts, l'axe Y augmente en allant du haut vers le bas ( à l'inverse du répère mathématique usuel ).

Vous pouvez également changer la taille de la zone filmée par la caméra en modifiant les champs Taille personnalisée.

Il est tout à fait possible de filmer une large zone ( 1000x1000 ) et de l'afficher dans un petit coin de la fenêtre ( De 0.75;0.75 à 1;1 par exemple ).