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fr:gdevelop:documentation:manual:editors:scene_editor:edit_layer [2015/05/18 12:28] (current)
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 +====== Editeur de calque ======
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 +Les calques permettent de modifier la façon dont les objets sont affichés : Lors de l'​affichage,​ les calques sont affichés les uns après les autres, et chaque calque n'​affiche que les objets qui sont dessus. Par exemple, vous pouvez créer un calque **Interface**,​ et placer dessus tous les objets composant l'​interface,​ et disposer tous les autres objets sur le calque de base. Vous pouvez ensuite déplacer la caméra du calque de base sans affecter l'​interface qui restera statique.
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 +{{ :​gdevelop:​documentation:​manual:​editors:​scene_editor:​newitem12.png?​nolink |}}
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 +L'​**éditeur de calques** peut être ouvert depuis le calque de l'​[[fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​edit_scene|éditeur de scène]].
 +Le calque sélectionné est surligné en bleu. C'est sur celui ci que sont ajoutés les objets que vous glissez-déposez depuis l'​éditeur d'​objets. Vous pouvez ajouter et supprimer des calques depuis la barre d'​outils. Les flèches de la barre d'​outils permettent de déplacer un calque dans la liste. Enfin, vous pouvez éditer les paramètres d'un calque en double cliquant dessus.
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 +===== Edition d'un calque =====
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 +la fenêtre d'​édition d'un calque permet de changer le nom de celui ci et le comportement de ses caméras :\\
 +Par défaut, un calque a une seule caméra ( la numéro 0 ) qui s'​affiche sur la fenêtre entière. Vous pouvez ajouter une autre caméra avec le bouton ''​Ajouter une caméra'',​ ou en éditer une déjà existante en la choississant dans la liste.
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 +{{fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​editors:​scene_editor:​layereditorfr.png?​nolink|}}
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 +La zone où une caméra s'​affiche est sa **zone de rendu ( viewport en anglais )**. La première paire de coordonnées représente le point haut-gauche,​ et la seconde coordonnée le point bas-droite qui délimitent la zone de rendu. Ces valeurs doivent être entre 0 et 1, et sont ensuite multipliés par la taille de la fenêtre de jeu.
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 +**Exemple**
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 +Dans l'​image ci dessus, le coin haut-gauche est mis au 3/4 de la taille de la fenêtre en largeur et en hauteur. Pour une résolution de 1024*768, ce point sera celui de coordonnées (768, 576). La caméra s'​affichera donc dans la zone en bas à droite de la fenêtre de jeu.\\
 +Comme expliqué dans la section [[fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​pres_concepts|Concepts]],​ l'axe Y augmente en allant du haut vers le bas ( à l'​inverse du répère mathématique usuel ).
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 +Vous pouvez également changer la taille de la zone filmée par la caméra en modifiant les champs ''​Taille personnalisée''​.\\
 +Il est tout à fait possible de filmer une large zone ( 1000x1000 ) et de l'​afficher dans un petit coin de la fenêtre ( De 0.75;0.75 à 1;1 par exemple ).
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