Mode aperçu : Le debugger

Le debugger est un outil très pratique permettant d'afficher des informations sur la scène et les objets quand vous lancez un aperçu de celle ci. Vous pouvez par exemple vous renseigner sur la valeur d'une variable ou l'angle précis d'un objet.

Le debugger affiche les propriétés sous forme de liste. Vous pouvez double cliquez sur une propriétée pour l'éditer.

L'onglet Général

L'onglet ''Général'' affiche des données concernant la scène (images par secondes, nombres d'objets...), ainsi que les variables de la scène. Double cliquez sur une valeur pour l'éditer durant l'aperçu.

L'onglet Objet

Les objets sont affichés dans la liste de gauche. Selectionnez un nom d'objet puis le numéro unique identifiant l'objet (Il peut y avoir plusieurs objets avec le même nom). Les données de l'objet s'affichent alors sur la droite.

Onglets relatifs aux extensions

D'autres onglets peuvent être affichés par des extensions. Ils affichent alors des informations spécifiques aux extensions.

Par exemple, l'extension integrée gérant les chronomètres affiche un onglet listant tous les chronomètres actifs, avec leur nombre de secondes ecoulées.

Flux d'execution de la scène

Avec la barre d'outils, vous pouvez mettre en pause la scène, la relancer, ou la faire avancer d'un pas ( en executant une seule fois la liste des évènements ).
D'autres boutons permettent de créer dynamiquement un objet ou une variable.