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fr:gdevelop:documentation:manual:editors:scene_editor:edit_preview_debug [2015/05/18 12:28] (current)
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 +====== Mode aperçu : Le debugger ======
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 +Le **debugger** est un outil très pratique permettant d'​afficher des informations sur la scène et les objets quand vous lancez un aperçu de celle ci. Vous pouvez par exemple vous renseigner sur la valeur d'une variable ou l'​angle précis d'un objet.
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 +Le debugger affiche les propriétés sous forme de liste. Vous pouvez double cliquez sur une propriétée pour l'​éditer.
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 +{{ :​gdevelop:​documentation:​manual:​editors:​scene_editor:​newitem77.png?​nolink |}}
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 +===== L'​onglet Général =====
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 +L'​onglet ''​Général''​ affiche des données concernant la scène (images par secondes, nombres d'​objets...),​ ainsi que les variables de la scène. Double cliquez sur une valeur pour l'​éditer durant l'​aperçu.
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 +===== L'​onglet Objet =====
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 +Les objets sont affichés dans la liste de gauche. Selectionnez un nom d'​objet puis le numéro unique identifiant l'​objet (Il peut y avoir plusieurs objets avec le même nom). Les données de l'​objet s'​affichent alors sur la droite.
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 +===== Onglets relatifs aux extensions =====
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 +D'​autres onglets peuvent être affichés par des extensions. Ils affichent alors des informations spécifiques aux extensions.\\
 +Par exemple, l'​extension integrée gérant les chronomètres affiche un onglet listant tous les chronomètres actifs, avec leur nombre de secondes ecoulées.
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 +===== Flux d'​execution de la scène =====
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 +Avec la barre d'​outils,​ vous pouvez mettre en pause la scène, la relancer, ou la faire avancer d'un pas ( en executant une seule fois la liste des évènements ).\\
 +D'​autres boutons permettent de créer dynamiquement un objet ou une variable.