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fr:gdevelop:documentation:manual:editors:scene_editor:edit_preview_profiler [2015/05/18 12:28] (current)
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 +====== Suivi des performances ======
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 +{{ :​gdevelop:​documentation:​manual:​editors:​scene_editor:​newitem80.png?​nolink |}}
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 +===== Utilisation basique =====
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 +Le suivi des performances vous aide à améliorer les performances de votre jeu.\\
 +Ouvrez cette fenêtre en cliquant sur ''​Suivi des performances''​ lors de [[edit_scene_preview|l'​aperçu d'une scène]]. Pour activer le suivi des performances,​ cochez la case ''​Activer le suivi des performances''​. La scène se rechargera ( si vous jouez la scène, arrêtez l'​aperçu ). Ensuite, vous pouvez lancer l'​aperçu de la scène et le suivi des performances affichera des graphes montrant le temps alloué à l'​affichage et à l'​execution des évènements. Les graphes sont éditables en faisant un clic droit sur la zone.
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 +===== Mesure des performances des évènements =====
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 +Vous pouvez également observer quels évènements utilisent le plus de temps. Après avoir activé le suivi et joué à la scène, ouvrez l'​[[fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​edit_event|éditeur d'​évènements]] et cliquez sur ''​Afficher les performances''​ dans le ruban :
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 +{{ :​gdevelop:​documentation:​manual:​editors:​scene_editor:​newitem79.png?​nolink |}}
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 +Le premier nombre affiché dans une case donne le temps passé dans l'​évènement en millisecondes. La seconde valeur représente la même chose mais en terme de pourcentage du temps d'​execution total. Plus le pourcentage est haut, plus l'​évènement est long à s'​executer,​ et peut donc ralentir le jeu.
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 +Notez que si un évènement possède des sous évènements,​ leur temps d'​execution est inclus dans le temps d'​execution de l'​évènement parent.
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