L'Event Store

L'Event Store vous donne accès aux évènements créés par d'autres utilisateurs de GDevelop : vous pouvez parcourir les évènements en utilisant la liste de gauche, puis personnaliser l'évènement à votre jeu avec la partie de droite, tout comme quand vous éditez une condition ou une action (c'est pourquoi on appelle également ces évènements des modèles).

Les modèles sont puissants car vous pouvez ajouter des évènements complexes à vos jeux en quelques clics. Des modèles sont très simples (comme celui pour faire tourner un objet vers la souris), d'autres plus avancés (comme celui pour ajouter des controles de type vaisseau spatial à un objet).

Quand vous êtes dans l'éditeur d'évènements, cliquez sur Insérer depuis l'Event Store dans le ruban pour ouvrir l'Event Store :

L'Event Store est composé de deux parties : la liste des modèles à gauche et, à droite, la description et les paramètres du modèle selectionné.

Pour le moment, la description et les paramètres des modèles sont uniquement disponibles en anglais.
Mais le contenu d'un modèle est composé d'évènements et s'affichera donc en français dans GDevelop!

Choisir un modèle

Tous les modèles sont listés sur la gauche: ils sont recupérés depuis GDevApp.com, la web app de création de jeux basé sur GDevelop.

Chaque modèle a un nom et une description pour comprendre ce que le modèle fait : choisissez un modèle qui vous convient en cliquant dessus. Vous pouvez aussi entrer un mot clé dans le champ de recherche en bas.

Personnaliser le modèle

Après avoir choisi un modèle, la description complète est disponible sur la droite ainsi que les paramètres du modèle. Les paramètres varient suivant chaque modèle : des modèles ont peu ou pas de paramètres, d'autres peuvent vous demander de remplir beaucoup de paramètres pour être utilisés.

Personnalisez les paramètres comme vous le faites pour une condition ou une action : vous pouvez soit entrer manuellement les valeurs souhaitées ou cliquer sur les boutons sur la droite pour les compléter avec une fenêtre d'aide.

Quand vous êtes prêt, cliquez sur Ok et le modèle est directement inséré dans les évènements existants :

Ici, vous pouvez voir qu'il s'agit d'un modèle très simple qui tourne un objet vers la souris (ou l'emplacement du touché sur un écran tactile).
Vous pouvez voir également que les évènements du modèle sont contenus dans un groupe groupe d'évènements. Vous pouvez cliquer sur la flèche à gauche du groupe pour cacher ou afficher les évènements du modèle.

Modifier et mettre à jour le modèle

Même après insertion d'un modèle, vous pouvez l'éditer en utilisant l'Event Store: double cliquez simplement sur le groupe contenant le modèle.

L'Event Store sera ouvert avec les paramètres que vous avez entré à l'insertion du modèle. C'est très pratique si vous souhaitez changer un paramètre ou mettre à jour le modèle, si l'auteur du modèle a modifié celui ci depuis le moment où vous avez inséré le modèle. Vous pouvez également changer totalement le modèle en en choisissant un autre dans la liste.