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fr:gdevelop:documentation:manual:event_store [2015/05/18 12:28] (current)
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 +====== L'​Event Store ======
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 +L'​**Event Store** vous donne accès aux évènements créés par d'​autres utilisateurs de GDevelop : vous pouvez parcourir les évènements en utilisant la liste de gauche, puis **personnaliser** l'​évènement à votre jeu avec la partie de droite, tout comme quand vous éditez une condition ou une action (c'est pourquoi on appelle également ces évènements des **modèles**).
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 +Les modèles sont puissants car vous pouvez ajouter des évènements complexes à vos jeux en quelques clics. Des modèles sont très simples (comme celui pour faire tourner un objet vers la souris), d'​autres plus avancés (comme celui pour ajouter des controles de type vaisseau spatial à un objet).
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 +Quand vous êtes dans l'​éditeur d'​évènements,​ cliquez sur **Insérer depuis l'​Event Store** dans le ruban pour ouvrir l'​Event Store :
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 +{{ :​gdevelop:​documentation:​manual:​store-button.png?​nolink |}}
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 +L'​Event Store est composé de deux parties : la liste des modèles à gauche et, à droite, la description et les paramètres du modèle selectionné.
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 +{{ :​gdevelop:​documentation:​manual:​event-store.png?​nolink |}}
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 +<note warning>​Pour le moment, la description et les paramètres des modèles sont uniquement disponibles en **anglais**.\\
 +Mais le contenu d'un modèle est composé d'​évènements et s'​affichera donc **en français** dans GDevelop!</​note>​
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 +===== Choisir un modèle =====
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 +Tous les modèles sont listés sur la gauche: ils sont recupérés depuis [[https://​gdevapp.com|GDevApp.com]],​ la web app de création de jeux basé sur GDevelop.
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 +Chaque modèle a un nom et une description pour comprendre ce que le modèle fait : choisissez un modèle qui vous convient en cliquant dessus. Vous pouvez aussi entrer un mot clé dans le champ de recherche en bas.
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 +===== Personnaliser le modèle =====
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 +Après avoir choisi un modèle, la description complète est disponible sur la droite ainsi que les paramètres du modèle. Les paramètres varient suivant chaque modèle : des modèles ont peu ou pas de paramètres,​ d'​autres peuvent vous demander de remplir beaucoup de paramètres pour être utilisés.
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 +Personnalisez les paramètres comme vous le faites pour une condition ou une action : vous pouvez soit entrer manuellement les valeurs souhaitées ou cliquer sur les boutons sur la droite pour les compléter avec une fenêtre d'​aide.
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 +Quand vous êtes prêt, cliquez sur Ok et le modèle est directement inséré dans les évènements existants :
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 +{{ :​gdevelop:​documentation:​manual:​template-events.png?​nolink |}}
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 +Ici, vous pouvez voir qu'il s'agit d'un modèle très simple qui tourne un objet vers la souris (ou l'​emplacement du touché sur un écran tactile).\\
 +Vous pouvez voir également que les évènements du modèle sont contenus dans un groupe **[[fr:​gdevelop:​documentation:​manual:​group_events|groupe d'​évènements]]**. Vous pouvez cliquer sur la flèche à gauche du groupe pour cacher ou afficher les évènements du modèle.
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 +===== Modifier et mettre à jour le modèle =====
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 +Même après insertion d'un modèle, vous pouvez l'​éditer en utilisant l'​Event Store: **double cliquez** simplement sur le groupe contenant le modèle.
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 +L'​**Event Store** sera ouvert avec les paramètres que vous avez entré à l'​insertion du modèle. C'est très pratique si vous souhaitez changer un paramètre ou mettre à jour le modèle, si l'​auteur du modèle a modifié celui ci depuis le moment où vous avez inséré le modèle. Vous pouvez également changer totalement le modèle en en choisissant un autre dans la liste.