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fr:gdevelop:documentation:manual:history_of_changes [2015/09/05 20:40]
4ian
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 Version 4.0.85 Version 4.0.85
  
-* Importants changements en interne pour supporter l'​Unicode dans les jeux, c'est à dire la possibilité de pouvoir utiliser des charactères de d'​autres alphabets. +  ​* Importants changements en interne pour supporter l'​Unicode dans les jeux, c'est à dire la possibilité de pouvoir utiliser des charactères de d'​autres alphabets. 
-* Nouvel objet AdMob, pour afficher des bannières publicitaires (ou écrans interstitiels) dans les jeux HTML5 exportés sur Android/iOS avec Intel XDK. +  * Nouvel objet AdMob, pour afficher des bannières publicitaires (ou écrans interstitiels) dans les jeux HTML5 exportés sur Android/iOS avec Intel XDK. 
-* Les automatismes ​sont maintenant appelés des Comportements (Behavior en anglais). +  * Les comportements ​sont maintenant appelés des Comportements (Behavior en anglais). 
-* Nouvelle fonctionnalité,​ la "pile de scènes"​ : une nouvelle action permet de mettre en pause la scène courante et d'en lancer une autre. On peut ensuite revenir à la scène précédente avec une autre action. Idéal pour faire des menus de pause, des écrans de combats, des écrans d'​intérieurs de batiments.. +  * Nouvelle fonctionnalité,​ la "pile de scènes"​ : une nouvelle action permet de mettre en pause la scène courante et d'en lancer une autre. On peut ensuite revenir à la scène précédente avec une autre action. Idéal pour faire des menus de pause, des écrans de combats, des écrans d'​intérieurs de batiments.. 
-* Amélioration de l'​export des jeux HTML5 pour Cordova/​Intel XDK. +  * Amélioration de l'​export des jeux HTML5 pour Cordova/​Intel XDK. 
-* Nouvel éditeur pour les objets textes +  * Nouvel éditeur pour les objets textes 
-* Ajout de la fonctionnalité "​Sauvegarder en tant que projet dossier":​ les projets peuvent être sauvegardés avec les scènes, évènements externes et agencements externes sauvegardés dans différents fichiers. Cela rend beaucoup plus facile la collaboration dans une équipe. +  * Ajout de la fonctionnalité "​Sauvegarder en tant que projet dossier":​ les projets peuvent être sauvegardés avec les scènes, évènements externes et agencements externes sauvegardés dans différents fichiers. Cela rend beaucoup plus facile la collaboration dans une équipe. 
-* L'​appui sur Shift dans l'​éditeur de scène permet de redimensionner un objet en gardant ses proportions. +  * L'​appui sur Shift dans l'​éditeur de scène permet de redimensionner un objet en gardant ses proportions. 
-* L'​appui sur Shift dans l'​éditeur de scène permet de tourner un objet par incrément réguliers de 15 degrés. +  * L'​appui sur Shift dans l'​éditeur de scène permet de tourner un objet par incrément réguliers de 15 degrés. 
-* La grille aimantée de l'​éditeur de scène s'​applique aussi lors du redimensionnement d'​objets. +  * La grille aimantée de l'​éditeur de scène s'​applique aussi lors du redimensionnement d'​objets. 
-* Amélioration de l'​objet Carte de Tuiles, notamment une baisse de la consommation mémoire pour les grandes cartes. +  * Amélioration de l'​objet Carte de Tuiles, notamment une baisse de la consommation mémoire pour les grandes cartes. 
-* Amélioration pour les écrans haute définition ("​retina"​). +  * Amélioration pour les écrans haute définition ("​retina"​). 
-* Plusieurs corrections de bugs pour la recherche de chemin, qui devrait maintenant fonctionner correctement dans tous les cas. +  * Plusieurs corrections de bugs pour la recherche de chemin, qui devrait maintenant fonctionner correctement dans tous les cas. 
-* Correction de la recherche dans l'​éditeur d'​objets. +  * Correction de la recherche dans l'​éditeur d'​objets. 
-* Correction de la condition sur la bordure supplémentaire du comportement "​Détruire à la sortie de l'​écran"​ +  * Correction de la condition sur la bordure supplémentaire du comportement "​Détruire à la sortie de l'​écran"​ 
-* Nouvel démo utilisant les fonctionnalités Javascript "PIXI Particles"​ +  * Nouvel démo utilisant les fonctionnalités Javascript "PIXI Particles"​ 
-* Correction dans l'​éditeur de scène où les objets sur des calques cachés pouvaient encore être selectionnés. +  * Correction dans l'​éditeur de scène où les objets sur des calques cachés pouvaient encore être selectionnés. 
-* Amélioration et nettoyage du code en interne. +  * Amélioration et nettoyage du code en interne. 
-* Corrections pour Mac OS X dans l'​éditeur de scène. +  * Corrections pour Mac OS X dans l'​éditeur de scène. 
-* Suppression de la compilation en un fichier unique (trop instable et detecté comme un virus par certains antivirus). +  * Suppression de la compilation en un fichier unique (trop instable et detecté comme un virus par certains antivirus). 
-* Ajout du support pour les molettes à défilement horizontal dans l'​éditeur de scène.+  * Ajout du support pour les molettes à défilement horizontal dans l'​éditeur de scène.
 Divers bugs corrigés. Divers bugs corrigés.
  
 Version 3.6.81 Version 3.6.81
  
-* Nouvelles traductions (partielles) italiennes, chinoises et polonaises. +  ​* Nouvelles traductions (partielles) italiennes, chinoises et polonaises. 
-* Condition '​Sélectionner l'​objet le plus proche'​ +  * Condition '​Sélectionner l'​objet le plus proche'​ 
-* Nouvelle conditions pour tester si un bouton de la souris ou du clavier est relaché +  * Nouvelle conditions pour tester si un bouton de la souris ou du clavier est relaché 
-* Amélioration du système audio des jeux HTML5, meilleure performances sur les mobiles. +  * Amélioration du système audio des jeux HTML5, meilleure performances sur les mobiles. 
-* Mise à jour du moteur de rendu des jeux HTML5 (Pixi.js) +  * Mise à jour du moteur de rendu des jeux HTML5 (Pixi.js) 
-* Nouvelle démo technique "​Advanced 3D Tower"​ +  * Nouvelle démo technique "​Advanced 3D Tower"​ 
-* Ajout de la touche retour arrière en alternative à Suppr. dans la majorité des éditeurs. +  * Ajout de la touche retour arrière en alternative à Suppr. dans la majorité des éditeurs. 
-* Correction de l'​usage trop intensif du processeur dans l'​éditeur d'​évenements sur Linux. +  * Correction de l'​usage trop intensif du processeur dans l'​éditeur d'​évenements sur Linux. 
-* Correction de l'​ordre d'​insertion d'​images multiples dans une animation. +  * Correction de l'​ordre d'​insertion d'​images multiples dans une animation. 
-* Correction de la couleur global d'un objet Sprite dans les jeux HTML5 +  * Correction de la couleur global d'un objet Sprite dans les jeux HTML5 
-* Correction de l'​échelle de la taille d'un Sprite quand l'​objet est inversé. +  * Correction de l'​échelle de la taille d'un Sprite quand l'​objet est inversé. 
-* Correction de la recherche de chemin qui ne marchait plus pour les jeux natifs. +  * Correction de la recherche de chemin qui ne marchait plus pour les jeux natifs. 
-* Correction de crash avec l'​objet Carte de tuiles en utilisant des grandes images pour les tuiles. +  * Correction de crash avec l'​objet Carte de tuiles en utilisant des grandes images pour les tuiles. 
-* Correction de glitchs avec GTK3 +  * Correction de glitchs avec GTK3 
-* Correction de la mauvaise prise en compte de la taille/​animation initiale d'un Sprite dans les jeux HTML5.+  * Correction de la mauvaise prise en compte de la taille/​animation initiale d'un Sprite dans les jeux HTML5.
  
 Version 3.6.80 Version 3.6.80
  
-* Correction d'une regression de la version précédente empechant les jeux natifs d'etre correctement compilés sur Linux. +  ​* Correction d'une regression de la version précédente empechant les jeux natifs d'etre correctement compilés sur Linux. 
-* Optimisations du moteur de plateforme qui est 50% plus rapide lors d'une utilisation intensive.+  * Optimisations du moteur de plateforme qui est 50% plus rapide lors d'une utilisation intensive.
  
 Version 3.6.79 Version 3.6.79
  
-* Ajout des traductions portuguaises et allemandes (encore non finie, la moitié du logiciel est traduit environ) +  ​* Ajout des traductions portuguaises et allemandes (encore non finie, la moitié du logiciel est traduit environ) 
-* Support complet du multitouch pour les jeux HTML5. Utilisez le multitouch avec l'​action "Le curseur/​touché tactile est sur un objet",​ ou créez des tests avancés avec les conditions multitouch. +  * Support complet du multitouch pour les jeux HTML5. Utilisez le multitouch avec l'​action "Le curseur/​touché tactile est sur un objet",​ ou créez des tests avancés avec les conditions multitouch. 
-* Ajout d'une action pour changer la vitesse d'​animation. +  * Ajout d'une action pour changer la vitesse d'​animation. 
-* Ajout de l'​expression CurrentSceneName() pour obtenir le nom de la scène actuelle. +  * Ajout de l'​expression CurrentSceneName() pour obtenir le nom de la scène actuelle. 
-* Correction de l'​expression ToJSON qui ne formatait pas correctement les guillemets. +  * Correction de l'​expression ToJSON qui ne formatait pas correctement les guillemets. 
-* Ajout d'​aperçus lors de l'​ouverture d'une fenetre pour choisir une image. +  * Ajout d'​aperçus lors de l'​ouverture d'une fenetre pour choisir une image. 
-* Correction de crash avec les cartes de tuiles larges. +  * Correction de crash avec les cartes de tuiles larges. 
-* Ajout de l'​exemple Slot machine (merci à Erdo) +  * Ajout de l'​exemple Slot machine (merci à Erdo) 
-* Ajout d'un exemple de multitouch. +  * Ajout d'un exemple de multitouch. 
-* Améliorations mineures de l'​interface utilisateur. +  * Améliorations mineures de l'​interface utilisateur. 
-* Travail interne pour supporter Mac OS X.+  * Travail interne pour supporter Mac OS X.
  
 Version 3.6.78 Version 3.6.78
Line 78: Line 78:
   * Les jeux HTML5 prennent maintenant toute la page par défaut.   * Les jeux HTML5 prennent maintenant toute la page par défaut.
   * Correction de crashs avec les extensions (comme LinkedObjects) du à une erreur interne dans le moteur des jeux natifs.   * Correction de crashs avec les extensions (comme LinkedObjects) du à une erreur interne dans le moteur des jeux natifs.
-  * Autocomplétion du nom d'​un ​automatisme ​lorsqu'​on clique sur le bouton à coté du champ Automatisme ​à remplir.+  * Autocomplétion du nom d'​un ​comportement ​lorsqu'​on clique sur le bouton à coté du champ Comportement ​à remplir.
   * Mise à jour de Pixi.js, le moteur de rendu des jeux HTML5.   * Mise à jour de Pixi.js, le moteur de rendu des jeux HTML5.
   * Les boutons "​Aperçu"​ et "​Edition"​ se désactivent suivant l'​état de l'​éditeur de scène.   * Les boutons "​Aperçu"​ et "​Edition"​ se désactivent suivant l'​état de l'​éditeur de scène.
Line 122: Line 122:
   * Correction de l'​affichage de barres d'​outils sur Linux.   * Correction de l'​affichage de barres d'​outils sur Linux.
   * Corrections de la condition de test des axes de joysticks.   * Corrections de la condition de test des axes de joysticks.
-  * Correction d'un crash avec l'​automatisme ​de recherche de chemin.+  * Correction d'un crash avec le comportement ​de recherche de chemin.
   * Mise à jour de UglifyJS pour corriger des erreurs de minifications avec certains jeux.   * Mise à jour de UglifyJS pour corriger des erreurs de minifications avec certains jeux.
   * Ajout d'un lien pour télécharger Node.js en cas de besoin (requis pour la minification).   * Ajout d'un lien pour télécharger Node.js en cas de besoin (requis pour la minification).
Line 135: Line 135:
 Version 3.4.72 Version 3.4.72
   * GDevelop est maintenant **open source**!   * GDevelop est maintenant **open source**!
-  * Nouvelle automatisme: Mouvement vu du dessus (4 ou 8 directions).+  * Nouveau comportement: Mouvement vu du dessus (4 ou 8 directions).
   * Traduction russe : merci à Airvikar de http://​ubuntu-wine.ru   * Traduction russe : merci à Airvikar de http://​ubuntu-wine.ru
   * Plusieurs images peuvent être glissées deposées depuis la banque d'​images vers une animation d'un objet Sprite.   * Plusieurs images peuvent être glissées deposées depuis la banque d'​images vers une animation d'un objet Sprite.