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fr:gdevelop:tutorials:faire-un-game-design-document [2015/09/18 19:36]
awreel
fr:gdevelop:tutorials:faire-un-game-design-document [2015/10/19 13:54]
blady [Pour commencer quelques questions :] Correction de quelques fautes d'orthographes
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 **[R]** Et bien, un GDD, est un document qui regroupe l’intégralité des mécanismes qui seront intégré au jeu, l'​histoire,​ les personnages,​ le monde ... \\ **[R]** Et bien, un GDD, est un document qui regroupe l’intégralité des mécanismes qui seront intégré au jeu, l'​histoire,​ les personnages,​ le monde ... \\
 (Exemple : jeu de type FPS/​Aventure) \\ (Exemple : jeu de type FPS/​Aventure) \\
-(Exemple : le personnage ​peu avancer dans tel ou tel direction à tel vitesse) \\+(Exemple : le personnage ​peut avancer dans tel ou tel direction à tel vitesse) \\
 (Exemple : il faut appuyer sur « A » pour ouvrir une porte). \\ (Exemple : il faut appuyer sur « A » pour ouvrir une porte). \\
  
 **[Q]** Faut-il obligatoirement écrire un GDD ? \\ **[Q]** Faut-il obligatoirement écrire un GDD ? \\
-**[R]** Non bien sûr que non, mais c’est en quelque ​sort un « garde-fou », une « ligne directrice » qui vous évitera de partir dans tous les sens, et de tourner en rond, de plus il pourra être utile si vous faite une pause pour X ou Y raison ​et que vous vouliez reprendre votre projet. Sans GDD c’est peine perdu !+**[R]** Non bien sûr que non, mais c’est en quelque ​sorte un « garde-fou », une « ligne directrice » qui vous évitera de partir dans tous les sens, et de tourner en rond, de plus il pourra être utile si vous faites ​une pause pour X ou Y raisons ​et que vous vouliez reprendre votre projet. Sans GDD c’est peine perdu !
  
 **[Q]** Y’a-t-il un moment précis pour faire un GDD ? \\ **[Q]** Y’a-t-il un moment précis pour faire un GDD ? \\
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 **[Q]** Que faut-il mettre dans le GDD ? \\ **[Q]** Que faut-il mettre dans le GDD ? \\
-**[R]** Et bien, tous ! (Histoire, type de musique, personnages,​ type de jeu, mécanisme de jeu, des artwork, les contrôle, l’interface…). +**[R]** Et bien, tout ! (Histoire, type de musique, personnages,​ type de jeu, mécanisme de jeu, des artworks, les contrôles, l’interface…). 
-Ici, comme vous serez bien souvent le créateur et l’exécuteur du projet, vous pouvez donc adapté ​votre GDD à votre sauce en y ajoutant un peu tous. Mais l’important est de bien détailler chaque étape.+Ici, comme vous serez bien souvent le créateur et l’exécuteur du projet, vous pouvez donc adapter ​votre GDD à votre sauce en y ajoutant un peu tout, libre à vous de mettre en forme ou non, vous pouvez très bien lister tout d'une traite, ou faire des titres avec des sous parties. Mais l’important est de bien détailler chaque étape.
  
-En revanche si vous êtes Game Designer, et que vous confiez ce document à une équipe de réalisation,​ alors il ne faudra pas ajouter de scénario (cette tâche est destinée au scénariste) juste indiqué ​les grandes lignes du jeu. \\ +En revanche si vous êtes Game Designer, et que vous confiez ce document à une équipe de réalisation,​ alors il ne faudra pas ajouter de scénario (cette tâche est destinée au scénariste) juste indiquer ​les grandes lignes du jeu. \\ 
-« Dans le monde de Sagèl, Boris un trappeur par chasser quand il tombe nez à nez avec un Orc, de la, s’en suit un combat qui fut remporté par Boris, celui-ci apprend que cette Orc est arrivé depuis un portail magique, situé à quelques kilomètres de sa cabane, Boris décida d’aller voir par lui-même. Commença alors l’extraordinaire Aventure de Boris ». \\+« Dans le monde de Sagèl, Boris un trappeur par chasser quand il tombe nez à nez avec un Orc, de , s’en suit un combat qui fut remporté par Boris, celui-ci apprend que cette Orc est arrivé depuis un portail magique, situé à quelques kilomètres de sa cabane, Boris décida d’aller voir par lui-même. Commença alors l’extraordinaire Aventure de Boris ». \\
 Voilà, pas besoin d’en dire plus, les scénaristes ont déjà matière à l’ouvrage =). \\ Voilà, pas besoin d’en dire plus, les scénaristes ont déjà matière à l’ouvrage =). \\
 Il ne faut pas écrire non plus qu’à tel niveau il y a un monstre qui donne une clé pour ouvrir la porte (cette tâche est destinée au Level Designer). Il ne faut pas écrire non plus qu’à tel niveau il y a un monstre qui donne une clé pour ouvrir la porte (cette tâche est destinée au Level Designer).
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 **On ne va pas écrire :** \\ **On ne va pas écrire :** \\
-C’est un jeu ou le personnage court et doit sauter sur des ennemis et arriver à la fin du niveau pour gagner.+C’est un jeu où le personnage court et doit sauter sur des ennemis et arriver à la fin du niveau pour gagner.
  
 **On écrira plutôt :** \\ **On écrira plutôt :** \\
 -Jeu 2D vue de profil / Plateforme\\ -Jeu 2D vue de profil / Plateforme\\
--Le personnage se déplacer ​de la gauche vers la droite et peu revenir en arrière. (Voir indiquer quelle touche effectue l’action et à quelle vitesse il court pour plus de précision).\\ +-Le personnage se déplace ​de la gauche vers la droite et peut revenir en arrière. (Voir indiquer quelle touche effectue l’action et à quelle vitesse il court pour plus de précision).\\ 
--Le personnage ​peu sauté. (La aussi on peut ajouter la touche et la distance de saut).\\ +-Le personnage ​peut sauter. (là aussi on peut ajouter la touche et la distance de saut).\\ 
--Il y a 15 niveaux, ​répartie ​en 3 sous zone, terre, eau, feu.\\+-Il y a 15 niveaux, ​réparti ​en 3 sous zone, terre, eau, feu.\\
 -Tous les 5 niveaux il y a un boss.\\ -Tous les 5 niveaux il y a un boss.\\
--Pour gagner le joueur doit passer la ligne d’arriver situé ​à la fin du niveau.\\ +-Pour gagnerle joueur doit passer la ligne d’arrivée située ​à la fin du niveau.\\ 
--Il y a la présence d’ennemis qui ne peuvent être tué que si le personnage saute sur leur tête.\\ +-Il y a la présence d’ennemis qui ne peuvent être tués que si le personnage saute sur leur tête.\\ 
--Le joueur ​à trois vies.\\+-Le joueur ​trois vies.\\
 -Chaque fois que le joueur touche un ennemi il perd une vie.\\ -Chaque fois que le joueur touche un ennemi il perd une vie.\\
 -Si le joueur tombe dans un trou il perd toutes ses vies.\\ -Si le joueur tombe dans un trou il perd toutes ses vies.\\
Line 48: Line 48:
 **[Q]** Par quoi faut-il commencer, et comme l’écrire,​ avec quoi ? \\ **[Q]** Par quoi faut-il commencer, et comme l’écrire,​ avec quoi ? \\
 **[R]** Il n’y a pas de règle absolue, vous écrivez ce que vous voulez avec ce que vous voulez.\\ **[R]** Il n’y a pas de règle absolue, vous écrivez ce que vous voulez avec ce que vous voulez.\\
-Vous pouvez très bien commencer par lister vos personnages, ​leurs donner un nom, nommé ​le monde dans lequel ils se trouvent etc. \\ +Vous pouvez très bien commencer par lister vos personnages, ​leur donner un nom, nommer ​le monde dans lequel ils se trouvent etc. \\ 
-Bien évidemment,​ cela sera très différent selon le type de jeu que vous souhaitez créer, si vous voulez faire un Point & Click, alors l’histoire,​ les personnages,​ l’univers et les énigmes, passeront avant le faite qu’il faut faire un clic sur une flèche pour avancer. \\+Bien évidemment,​ cela sera très différent selon le type de jeu que vous souhaitez créer, si vous voulez faire un Point & Click, alors l’histoire,​ les personnages,​ l’univers et les énigmes, passeront avant le fait qu’il faut faire un clic sur une flèche pour avancer. \\
 En revanche, pour un jeu d’action, les mécanismes de jeu et le dynamisme passeront avant l’histoire.\\ En revanche, pour un jeu d’action, les mécanismes de jeu et le dynamisme passeront avant l’histoire.\\