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fr:gdevelop:tutorials:faire-un-game-design-document [2015/10/19 13:54]
blady [Pour commencer quelques questions :] Correction de quelques fautes d'orthographes
fr:gdevelop:tutorials:faire-un-game-design-document [2015/10/19 14:02] (current)
blady [Pour ma part.] Correction des fautes d'orthographes
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 ==== Pour ma part. ==== ==== Pour ma part. ====
-J’aime que mes idées soient listées et surtout en un seul et même endroit, alors j’utilise un tableur que je découpe en 3 parties (Trois ​tableau ​sur la même feuille de calcul). \\+J’aime que mes idées soient listées et surtout en un seul et même endroit, alors j’utilise un tableur que je découpe en 3 parties (Trois ​tableaux ​sur la même feuille de calcul). \\
 Mon GDD est un peu particulier comme vous allez le voir. Mon GDD est un peu particulier comme vous allez le voir.
  
 **PREMIER TABLEAU :** X lignes sur 2 colonnes\\ **PREMIER TABLEAU :** X lignes sur 2 colonnes\\
 Ce premier tableau me sert à lister les versions de mon jeu, et ce que j’ai ajouté dedans, bien sûr il est vide au début, mais je préfère le mettre en haut pour voir après plusieurs versions ce que j’ai fait. \\ Ce premier tableau me sert à lister les versions de mon jeu, et ce que j’ai ajouté dedans, bien sûr il est vide au début, mais je préfère le mettre en haut pour voir après plusieurs versions ce que j’ai fait. \\
-Il sert simplement de « mémo » des réalisations passé et du travail effectué, il sert aussi à ce souvenir des bugs corrigés ce qui est très utile pendant les longues phases de débugge ​sur plusieurs jours. \\+Il sert simplement de « mémo » des réalisations passé et du travail effectué, il sert aussi à se souvenir des bugs corrigés ce qui est très utile pendant les longues phases de débug ​sur plusieurs jours. \\
 Pour info, je change de version (sauvegarde sous un nouveau nom) chaque jour, ou à chaque changement important, en cas de ratage quelque part, j’ai toujours une sauvegarde de la version précédente. \\ Pour info, je change de version (sauvegarde sous un nouveau nom) chaque jour, ou à chaque changement important, en cas de ratage quelque part, j’ai toujours une sauvegarde de la version précédente. \\
 Par exemple : \\ Par exemple : \\
  
 | ^ Version |^ Ajout^ | | ^ Version |^ Ajout^ |
-^  | V0.1 |  Début de la création, application des spirites, création du menu démarrer, ajout du mode pleine ​écran. | +^  | V0.1 |  Début de la création, application des sprites, création du menu démarrer, ajout du mode plein écran. | 
-^  | V0.2 |  Ajout des collisions entre balle et ennemie ​avec action ​lié, destruction de l’ennemie ​+^  | V0.2 |  Ajout des collisions entre balle et ennemi ​avec action ​liée, destruction de l’ennemi ​
-^  | V0.3 |  Correction du bug qui empêchait ​tel action de s’exécuter. |+^  | V0.3 |  Correction du bug qui empêchait ​telle action de s’exécuter. |
  
-**DEUXIÈME et TROISIÈME ​TABLEAUX ​:** X lignes sur 2 colonnes chacun.\\ +**DEUXIÈME et TROISIÈME ​TABLEAU ​:** X lignes sur 2 colonnes chacun.\\ 
-Ces deux tableaux sont lier car le deuxième me sert à écrire les idées que j’ai à la base. \\ +Ces deux tableaux sont lié car le deuxième me sert à écrire les idées que j’ai à la base. \\ 
-Comment je voie mon jeu, le nombre de personnage, le style de jeu, le scénario (voir un « CF » si jamais le scénario est trop long et que j’ai dû l’écrire ailleurs), les actions qui peuvent être effectué, etc. \\+Comment je vois mon jeu, le nombre de personnage, le style de jeu, le scénario (voir un « CF » si jamais le scénario est trop long et que j’ai dû l’écrire ailleurs), les actions qui peuvent être effectué, etc. \\
 Il représente vraiment la base de mon jeu, tel que je l’imagine au moment où j’écris, c’est lui le pilier de mon jeu, par conséquent si je le suis à la lettre, je devrais pouvoir finir mon jeu sans tourner en rond en me disant « ha je vais ajouter ça et ça, modifier ça … ». Il représente vraiment la base de mon jeu, tel que je l’imagine au moment où j’écris, c’est lui le pilier de mon jeu, par conséquent si je le suis à la lettre, je devrais pouvoir finir mon jeu sans tourner en rond en me disant « ha je vais ajouter ça et ça, modifier ça … ».
 Il est mon Garde-Fou, et j’évite au maximum de le modifier (sauf en cas d’incohérence,​ ou d’oubli majeur). \\ Il est mon Garde-Fou, et j’évite au maximum de le modifier (sauf en cas d’incohérence,​ ou d’oubli majeur). \\
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 ^  | Ennemis |  oui | ^  | Ennemis |  oui |
 ^  | Personnage |  oui | ^  | Personnage |  oui |
-^  | Le personnage ​Peut se déplacer de gauche à droite. |  non | +^  | Le personnage ​peut se déplacer de gauche à droite. |  non | 
-^  | Le personnage peu sauté. |  non |+^  | Le personnage peu sauter. |  non |
 ^  | La barre de vie du personnage. |  oui | ^  | La barre de vie du personnage. |  oui |
  
-Dans cette exemple j’ai mis « Oui ou Non » mais dans les fais j’utilise les couleurs ​de tableauxtous ce que je n’ai pas fait est en rouge et au fur et à mesure du développement,​ je passe en vert ce que j’ai fait, c’est plus parlant et visuellement on voie tous de suite ce qu’on n’a pas encore fait =).+Dans cette exemple j’ai mis « Oui ou Non » mais dans les fait j’utilise les couleurs ​du tableautout ce que je n’ai pas fait est en rouge et au fur et à mesure du développement,​ je passe en vert ce que j’ai fait, c’est plus parlant et visuellement on voit tout de suite ce qu’on n’a pas encore fait =).
  
 J’écris donc dans ce deuxième tableau tous les éléments de mon jeu, comme un boss au niveau X … \\ J’écris donc dans ce deuxième tableau tous les éléments de mon jeu, comme un boss au niveau X … \\
 Au moment du développement,​ il me suffit donc de regarder cette liste et de faire les étapes une à une. \\ Au moment du développement,​ il me suffit donc de regarder cette liste et de faire les étapes une à une. \\
-Une fois ajouté dans GDeveloppe, je la passe en vert et je passe au suivant. \\ +Une fois ajouté dans GDevelop, je la passe en vert et je passe au suivant. \\ 
-Bien évidemment,​ les éléments de la liste ne sont pas développer ​dans l’ordre que je les ai écrites, d’où le code couleur pour voir immédiatement ce que j’ai fait ou ce que j’ai oublié.+Bien évidemment,​ les éléments de la liste ne sont pas développés ​dans l’ordre que je les ai écrites, d’où le code couleur pour voir immédiatement ce que j’ai fait ou ce que j’ai oublié.
  
-On arrive donc au troisième tableau qui lui liste les idées « Bonus » car bien évidement ​développer un jeu prend du temps, et au fil des jours ont peux penser à de nouvelle ​choses à intégrer. \\ +On arrive donc au troisième tableau qui lui liste les idées « Bonus » car bien évidemment, ​développer un jeu prend du temps, et au fil des jours on peut penser à de nouvelles ​choses à intégrer. \\ 
-Donc, pour ne pas mélanger les nouvelle ​idées avec celle que j’avais eu lors de la création du GDD, j’inscris ces idées dans le troisième tableau, avec comme pour le tableau deux, « A faire » et « Ajouter Oui/Non ». \\+Donc, pour ne pas mélanger les nouvelles ​idées avec celle que j’avais eu lors de la création du GDD, j’inscris ces idées dans le troisième tableau, avec comme pour le tableau deux, « A faire » et « Ajouter Oui/Non ». \\
 C’est une sorte de tableau « à faire plus tard » ou « DLC » ^^. C’est une sorte de tableau « à faire plus tard » ou « DLC » ^^.
  
 | ^ A Faire. |^ Ajouter (Oui/Non)^ | | ^ A Faire. |^ Ajouter (Oui/Non)^ |
 ^  | Ajouter un PNJ marchand au niveau 3 |  non | ^  | Ajouter un PNJ marchand au niveau 3 |  non |
-^  | Ajouter un décore ​"ile déserte"​ |  non |+^  | Ajouter un décor ​"île déserte"​ |  non |
  
 Ce tableau est donc là pour les idées à ajouter. Si j’ai l’envie et la motivation de les ajouter, je le fait, sinon je me contente de ce que j’ai écrit dans le deuxième tableau. Ce tableau est donc là pour les idées à ajouter. Si j’ai l’envie et la motivation de les ajouter, je le fait, sinon je me contente de ce que j’ai écrit dans le deuxième tableau.
  
-Avec ma méthode de fonctionnement,​ le tableur est une bonne solution pour moi, qui ne se sera peut-être pas la vôtre, libre à vous d’utiliser un logiciel particulier,​ ou même des feuilles ou un cahier. \\+Avec ma méthode de fonctionnement,​ le tableur est une bonne solution pour moi, qui ne sera peut-être pas la vôtre, libre à vous d’utiliser un logiciel particulier,​ ou même des feuilles ou un cahier. \\
 L’important c’est que vous soyez à l’aise et que vous vous y retrouvez facilement. \\ L’important c’est que vous soyez à l’aise et que vous vous y retrouvez facilement. \\
 Si après plusieurs lignes ou au début du développement vous avez du mal à vous y repérez, changer de méthode, il vaut mieux perdre 2 heures à tous transférer/​ réécrire, plutôt que d’abandonner une idée par ce que vous vous y perdez dans votre GDD. \\ Si après plusieurs lignes ou au début du développement vous avez du mal à vous y repérez, changer de méthode, il vaut mieux perdre 2 heures à tous transférer/​ réécrire, plutôt que d’abandonner une idée par ce que vous vous y perdez dans votre GDD. \\
-J’ai expérimenté le bloc note, mais j’avais tendance à ne pas m’y retrouver. \\ +J’ai expérimenté le bloc-notes, mais j’avais tendance à ne pas m’y retrouver. \\ 
-J’ai également tenté de faire un jeu sans GDD et j’ai abandonné car au bout du troisième jour j’avais oublié une partie des idées que j’avais eu à la base, ou je commençais à en avoir de nouvelle ​ce qui me faisait tourner en rond. \\ +J’ai également tenté de faire un jeu sans GDD et j’ai abandonné car au bout du troisième jour j’avais oublié une partie des idées que j’avais eu à la base, ou je commençais à en avoir de nouvelles ​ce qui me faisait tourner en rond. \\ 
-J’ai même essayé Word, en ajoutant des titres et tous cela, mais au final, j’ai inséré mes tableur ​dans Word ^^. \\ +J’ai même essayé Word, en ajoutant des titres et tous cela, mais au final, j’ai inséré mes tableurs ​dans Word ^^. \\ 
-Mais au final, les deux méthodes qui ont le mieux marché pour moi, ont étés ​les feuilles ​papier ​(que je décomposé ​par scène, avec une feuille « idée » pour mes idées bonus) et le tableur comme je l’ai indiqué plus haut.+Mais au final, les deux méthodes qui ont le mieux marché pour moi, ont été les feuilles ​papiers ​(que je décomposais ​par scène, avec une feuille « idée » pour mes idées bonus) et le tableur comme je l’ai indiqué plus haut.
  
 **Voilà, j’espère que ce tutoriel vous aura éclairé, et vous incitera à faire un GDD.** **Voilà, j’espère que ce tutoriel vous aura éclairé, et vous incitera à faire un GDD.**