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Éditeur de scène

Quand vous ouvrez une scène (où une disposition extérieur), un éditeur de scène s'ouvre. C'est ici que vous pouvez créer les niveaux de votre jeu (ou menus, inventaires…) en créant et ajoutant des objets dans la scène. Le gameplay et les règles du jeu peuvent être crée avec des événements dans l'éditeur d'événements.

Nous avons une sélection d'outils et d'éditeurs disponibles dans l'éditeur de scène:

Éditeur d'objets

Vous pouvez trouver l'éditeur d'objets sur le côté droit. C'est là que vous pouvez voir tous les objets utilisés dans votre scène et en ajouter de nouveaux.

Au cas où vous avez fermé ce panneau, vous pouvez le rouvrir en utilisant le bouton en haut

Lisez l'aide à propos des objets pour en apprendre davantage sur les différents types d'objets que vous pouvez utiliser dans votre jeu.

Propriété des objets

Vous pouvez trouver les propriétés de l'objet sur le côté gauche, sous le gestionnaire de projet. Fermez le gestionnaire de projet si vous ne pouvez pas le voir. Ici vous pouvez modifier les propriétés des objets sélectionnés tels que la position, l'échelle, l'ordre Z. Si vous avez fermé cette barre, vous pouvez la rouvrir en cliquant sur le bouton en haut

Dans ce cas, la barre peut s'ouvrir sur le côté droit, vous pouvez déplacer et mettre à l'échelle n'importe quel élément sur l'écran en le faisant glisser et en le déplaçant.

Éditeur des Groupes d'objets

Dans l'éditeur des groupes d'objets, nous pouvons trouver la liste des groupes que nous avons dans notre scène et nous pouvons en créer de nouveaux. Pour ouvrir l'éditeur, nous devons cliquer sur le bouton en haut:

Les groupes d'objets nous permettent de collecter des objets dans des groupes et à l'intérieur de nos événements se référer à un groupe au lieu d'objets individuels.

Éditeur d'instances

L'éditeur d'instances affiche une liste de toutes les instances présentes dans notre scène et nous pouvons sélectionner n'importe quelle instance de la liste et voir leur position, angle, calque et ordre Z dans notre scène.

Nous pouvons ouvrir l'éditeur Instances en cliquant sur le bouton en haut

Éditeur de couches

L'éditeur de calques affiche la liste des calques dans nos scènes et nous permet d'en ajouter de nouveaux, de modifier leur ordre, de les masquer et de les supprimer.

Nous pouvons ouvrir l'éditeur de calques en cliquant sur le bouton en haut

Autres outils

Voici différents outils très complets qui vous aideront à la création de votre jeu:

Toggle/Edit grid

By clicking the toggle/edit grid button on the top we get two options: * Toggle mask: This displays or hide a black border in the scene, which is indicating the size of the game window.

  • Toggle grid: it is allow us to turn the grid in the scene editor on and off, the grid is useful when we need to place objects accurately or we are dealing with tile sprites.
  • Setup grid: it is allow us to customize the size of the grid

Change editor zoom

By clicking on the Change editor zoom button, we can change the zoom level inside the scene editor

Launch a preview of the scene

By clicking on the Preview button, you can launch a preview of your game:

The preview will open in a separate window.

Launch a Network preview (Preview over WiFi/LAN)

By clicking the “Network preview (Preview over WiFi/LAN)” button, we can preview our game on mobile devices connected on the same network as the editor:

After clicking the button, a window will appear, showing us the address the preview is being launched on

Now we have to write and enter the given address in our mobile device's browser. The preview should load:

Now we can close the pop-up window in the editor to continue editing our game. Finally, if we launch a new preview through wifi our mobile device will refresh the page automatically to show the changes made.

Launch a preview with Debugger

Debugger is a tool that can be used to inspect the content of your game (values of variables, existing instances and their properties…) and even do some real time edition.

You can launch the debugger using this icon:

See this page to know more about using the Debugger.