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fr:gdevelop5:interface [2017/11/25 18:38]
bouh
fr:gdevelop5:interface [2020/01/07 20:21] (current)
alpo [Éditeur de scènes]
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-FIXME **This page is not fully translated, yet. Please help completing the translation.**\\ //(remove this paragraph once the translation is finished)//​ +Aperçu de l'​interface de GDevelop
- +
-Interface ​GDevelop+
  
 +L'​interface de travail de GDevelop est basée sur des éditeurs affichés dans des onglets. Ces éditeurs vous permettent de modifier différentes parties de votre jeu.
 {{ :​gdevelop5:​screen_shot_2017-09-18_at_01.30.20.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​screen_shot_2017-09-18_at_01.30.20.png?​nolink |}}
  
-Cette page est encore en construction! Il décrira les différents éditeurs de GDevelop. 
  
-> Vous pouvez contribuer en éditant cette page.+# Page de démarrage
  
 +L'​écran de démarrage initial s'​affiche lorsque vous lancez GDevelop pour la première fois. C'est ici que vous créez vos projets, chargez des projets précédemment enregistrés ou chargez des tutoriels.
  
-## Page de démarrage+{{ :​gdevelop5:​gdevelop5startpage.png |}}
  
-La page de départ s'​affiche lorsque ​GDevelop est ouvert. Vous pouvez ​créer un nouveau projet ou charger un projet existant à partir de là. +Au démarrage, ​GDevelop ​recherchera de nouvelles mises à jour. Si une nouvelle mise à jour est disponible, la mise à jour sera automatiquement téléchargée. 
- +Vous pouvez ​en voir la progression en cliquant sur [[gdevelop5:​interface:​updates|About GDevelop]] 
-====== ​Gestionnaire de projet======+. 
 +Gestionnaire de projet
  
 Lorsqu'​un projet est ouvert, vous pouvez cliquer sur le bouton en haut à gauche pour accéder au gestionnaire de projet. Lorsqu'​un projet est ouvert, vous pouvez cliquer sur le bouton en haut à gauche pour accéder au gestionnaire de projet.
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 Vous pouvez plier et déplier chaque catégorie en cliquant sur la petite flèche. Vous pouvez plier et déplier chaque catégorie en cliquant sur la petite flèche.
  
-  *** Ressources:​** ​c'est ici que GDevelop stocke toutes les images et les sons utilisés dans votre jeu.+  *** Ressources:​** ​C'est ici que GDevelop stocke toutes les images et les sons utilisés dans votre jeu.
  
-   * **Scènes:​** scènes sont les différents niveaux de votre jeu mais pas que, dans GDevelop tout est une question de scène, le menu principal, écran de démarrage, écran de crédits, tous sont des scènes.+   * **Scènes:​** ​ ​Les ​scènes sont les différents niveaux de votre jeu mais pas seulement car dans GDevelop tout est une question de scène, le menu principal, écran de démarrage, écran de crédits, tous sont des scènes.
  
-  *** Événements externes:​** ​pour rendre le développement de notre jeu plus flexible, nous pouvons rendre externes des événements souvent utilisés et les lier à des scènes quand nous en avons besoin. Considérez-les comme des méthodes de programmation,​ mais si vous n'​êtes pas familier avec le terme méthode, rappelez-vous simplement que si vous avez besoin d'​utiliser ​une des événements ​souvent dans de multiples scènes, vous pouvez ​les rendre ​externes ​et les appeler quand vous en avez besoin. ​+  *** Événements externes:​** ​Pour rendre le développement de notre jeu plus flexible, nous pouvons rendre externes des événements souvent utilisés et les lier à des scènes quand nous en avons besoin. Considérez-les comme des méthodes de programmation,​ mais si vous n'​êtes pas familier avec le terme méthode, rappelez-vous simplement que si vous avez souvent ​besoin d'​utiliser ​un des événements,​ vous pouvez ​le rendre ​externe ​et l'appeler quand vous en avez besoin. ​
  
-  *** Agencements externes:** Comme pour les événements,​ vous pouvez ​concevoir ​des agencements ​externes fréquemment et à plusieurs ​reprises ​utilisés pour être chargés à de multiples endroits ​dans vos scènes.+  *** Agencements externes:** Comme pour les événements,​ vous pouvez ​décider que des agencements ​utilisés ​à diverses ​reprises ​méritent d'​être conçus comme des agencements externes qui pourront ​être chargés à de multiples endroits ​de vos scènes.
  
 Dans la version **bureau**, le menu Fichier vous permet de sauvegarder votre jeu, d'en ouvrir un autre ou de le fermer. Vous pouvez aussi [[gdevelop5:​publishing|exporter votre jeu]]. ​ Dans la version **bureau**, le menu Fichier vous permet de sauvegarder votre jeu, d'en ouvrir un autre ou de le fermer. Vous pouvez aussi [[gdevelop5:​publishing|exporter votre jeu]]. ​
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 {{ :​gdevelop5:​web-project-manager-tab.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​web-project-manager-tab.png?​nolink |}}
  
-====== ​Éditeur de scènes  ​======+Éditeur de scènes  ​
  
 Lorsque vous ouvrez une scène (ou un agencement externe), un éditeur de scène s'​ouvre. Lorsque vous ouvrez une scène (ou un agencement externe), un éditeur de scène s'​ouvre.
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 Nous avons une sélection d'​outils et d'​éditeurs disponibles dans l'​éditeur de scènes: ​ Nous avons une sélection d'​outils et d'​éditeurs disponibles dans l'​éditeur de scènes: ​
 {{ :​gdevelop5:​scene-editor-toolset.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​scene-editor-toolset.png?​nolink |}}
 +
 +[[fr/​gdevelop5/​interface/​scene-editor|Pour en apprendre plus sur l'​utilisation de l'​éditeur de scènes]].
 +}
 ## Éditeur d'​objets ## Éditeur d'​objets
 L'​éditeur d'​objets se trouve à droite. C'est ici que vous pouvez voir tous les objets utilisés dans votre scène et en ajouter de nouveaux. L'​éditeur d'​objets se trouve à droite. C'est ici que vous pouvez voir tous les objets utilisés dans votre scène et en ajouter de nouveaux.
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 Dans l'​éditeur des Groupes d'​objets nous pouvons trouver la liste des groupes que nous avons dans notre scène et nous pouvons en créer de nouveaux. ​ Dans l'​éditeur des Groupes d'​objets nous pouvons trouver la liste des groupes que nous avons dans notre scène et nous pouvons en créer de nouveaux. ​
 {{ :​gdevelop5:​objects-groups-editor.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​objects-groups-editor.png?​nolink |}}
-To open the editor we need to click the button on the top+Pour ouvrir l'​éditeur,​ il faut cliquer sur le bouton en haut.
 {{ :​gdevelop5:​objects-groups-editor-button.png?​nolink&​200 |}} {{ :​gdevelop5:​objects-groups-editor-button.png?​nolink&​200 |}}
  
-Les groupes d'​objets nous permettent de rassembler des objets dans des groupes, puis d'y faire appel à l'​intérieur de nos événements ​cela sert à faire appel à un groupe plutôt qu' à des objets individuels. ​+Les groupes d'​objets nous permettent de rassembler des objets dans des groupes, puis d'y faire appel à l'​intérieur de nos événements. Cela sert à faire appel à un groupe plutôt qu' à des objets individuels. ​
  
-## Instances editor +## Éditeur d'​instances 
-L'​éditeur d'​instances affiche une liste de toutes les instances ​que nous avons présentes dans notre scène et nous pouvons sélectionner n'​importe quelle instance de la liste et voir leur position, angle, couche et ordre Z dans notre scène.+L'​éditeur d'​instances affiche une liste de toutes les instances présentes dans notre scène et nous pouvons sélectionner n'​importe quelle instance de la liste et voir sa position, angle, couche et ordre Z dans notre scène.
 {{ :​gdevelop5:​instances-editor.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​instances-editor.png?​nolink |}}
  
-On peut ouvrir l'​éditeur ​Instances ​en cliquant sur le bouton en haut dans la barre d'​outils.+On peut ouvrir l'​éditeur ​d'​instances ​en cliquant sur le bouton en haut dans la barre d'​outils.
 {{ :​gdevelop5:​instances-editor-button.png?​nolink&​200 |}} {{ :​gdevelop5:​instances-editor-button.png?​nolink&​200 |}}
  
 ## Éditeur de calques ## Éditeur de calques
-L'​éditeur de calques affiche la liste des calques dans nos scènes et nous permet d'en ajouter de nouveaux, de modifier ​leur ordre, de les masquer et de les supprimer.+L'​éditeur de calques affiche la liste des calques dans nos scènes et nous permet d'en ajouter de nouveaux, de modifier ​leurs ordres, de les masquer et de les supprimer.
 {{ :​gdevelop5:​layers-editor.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​layers-editor.png?​nolink |}}
  
Line 87: Line 90:
 En cliquant sur le bouton d'​édition de la grille en haut, nous obtenons deux options: En cliquant sur le bouton d'​édition de la grille en haut, nous obtenons deux options:
 {{ :​gdevelop5:​toggle-grid-button.png?​nolink&​200 |}} {{ :​gdevelop5:​toggle-grid-button.png?​nolink&​200 |}}
-  * **Toggle grid:** il nous permet d'​activer et de désactiver la grille dans l'​éditeur de scènes, la grille est utile lorsque nous avons besoin de placer des objets avec précision ou que nous avons affaire ​à des sprites de tuiles.+  * **Toggle grid:** il nous permet d'​activer et de désactiver la grille dans l'​éditeur de scènes, la grille est utile lorsque nous avons besoin de placer des objets avec précision ou que nous avons à faire à des sprites de tuiles.
   * **Setup grid:** il nous permet de personnaliser la taille de la grille.   * **Setup grid:** il nous permet de personnaliser la taille de la grille.
  
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 Lors de l'​ouverture d'une scène (ou lors de l'​ouverture d'​événements externes), un éditeur d'​événements est également ouvert. C'est ici que vous pouvez utiliser les événements pour créer le gameplay réel et permettre aux joueurs d'​interagir avec votre jeu et de le jouer. ​ Lors de l'​ouverture d'une scène (ou lors de l'​ouverture d'​événements externes), un éditeur d'​événements est également ouvert. C'est ici que vous pouvez utiliser les événements pour créer le gameplay réel et permettre aux joueurs d'​interagir avec votre jeu et de le jouer. ​
-L'​éditeur d'​événements est un outil qui vous permet de programmer visuellement votre jeu sans aucune connaissance de programmation ou d'​expérience requise afin que n'​importe qui avec n'​importe quel niveau ​peut faire un jeu dans GDevelop.+L'​éditeur d'​événements est un outil qui vous permet de programmer visuellement votre jeu sans aucune connaissance de programmation ou d'​expérience requise afin que n'​importe qui avec n'​importe quel niveau ​puisse ​faire un jeu dans GDevelop.
  
 Pour basculer entre l'​éditeur de scène et l'​éditeur d'​événements,​ vous pouvez utiliser les onglets en haut de l'​écran. Pour basculer entre l'​éditeur de scène et l'​éditeur d'​événements,​ vous pouvez utiliser les onglets en haut de l'​écran.
 {{ :​gdevelop5:​scene-events-tab.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​scene-events-tab.png?​nolink |}}
  
-Lorsque vous passez à l'​éditeur d'​événements,​ vous remarquerez peut-être ​que en haut nous avons un choix différent d'outils ​disponibles.+Lorsque vous passez à l'​éditeur d'​événements,​ vous remarquerez peut-être ​qu'en haut un choix de différents ​outils ​est désormais disponible.
 {{ :​gdevelop5:​events-editor-toolset.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​events-editor-toolset.png?​nolink |}}
  
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 ## Rechercher dans les événements ## Rechercher dans les événements
-En cliquant sur le bouton de recherche dans les événements,​ recherchez n'​importe quelle expression dans les événements et trouvez ce que vous voulez ​retrouvé.+En cliquant sur le bouton de recherche dans les événements,​ recherchez n'​importe quelle expression dans les événements et trouvez ce que vous voulez.
 {{ :​gdevelop5:​search-events-button.png?​nolink&​200 |}} {{ :​gdevelop5:​search-events-button.png?​nolink&​200 |}}