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fr:gdevelop5:interface [2018/09/01 12:53]
4ian [Interface GDevelop]
fr:gdevelop5:interface [2020/01/07 20:21] (current)
alpo [Éditeur de scènes]
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 # Aperçu de l'​interface de GDevelop # Aperçu de l'​interface de GDevelop
  
 +L'​interface de travail de GDevelop est basée sur des éditeurs affichés dans des onglets. Ces éditeurs vous permettent de modifier différentes parties de votre jeu.
 {{ :​gdevelop5:​screen_shot_2017-09-18_at_01.30.20.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​screen_shot_2017-09-18_at_01.30.20.png?​nolink |}}
  
  
-## Page de démarrage+# Page de démarrage
  
-La page de départ ​s'​affiche lorsque GDevelop ​est ouvertVous pouvez créer un nouveau projet ​ou charger un projet existant à partir de là.+L'​écran ​de démarrage initial ​s'​affiche lorsque ​vous lancez ​GDevelop ​pour la première foisC'est ici que vous créez vos projets, chargez des projets précédemment enregistrés ​ou chargez des tutoriels.
  
-====== ​Gestionnaire de projet======+{{ :​gdevelop5:​gdevelop5startpage.png |}} 
 + 
 +Au démarrage, GDevelop recherchera de nouvelles mises à jour. Si une nouvelle mise à jour est disponible, la mise à jour sera automatiquement téléchargée. 
 +Vous pouvez en voir la progression en cliquant sur [[gdevelop5:​interface:​updates|About GDevelop]] 
 +
 +Gestionnaire de projet
  
 Lorsqu'​un projet est ouvert, vous pouvez cliquer sur le bouton en haut à gauche pour accéder au gestionnaire de projet. Lorsqu'​un projet est ouvert, vous pouvez cliquer sur le bouton en haut à gauche pour accéder au gestionnaire de projet.
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 Vous pouvez plier et déplier chaque catégorie en cliquant sur la petite flèche. Vous pouvez plier et déplier chaque catégorie en cliquant sur la petite flèche.
  
-  *** Ressources:​** ​c'est ici que GDevelop stocke toutes les images et les sons utilisés dans votre jeu.+  *** Ressources:​** ​C'est ici que GDevelop stocke toutes les images et les sons utilisés dans votre jeu.
  
-   * **Scènes:​** ​ Les scènes sont les différents niveaux de votre jeu mais pas que, dans GDevelop tout est une question de scène, le menu principal, écran de démarrage, écran de crédits, tous sont des scènes.+   * **Scènes:​** ​ Les scènes sont les différents niveaux de votre jeu mais pas seulement car dans GDevelop tout est une question de scène, le menu principal, écran de démarrage, écran de crédits, tous sont des scènes.
  
-  *** Événements externes:​** ​pour rendre le développement de notre jeu plus flexible, nous pouvons rendre externes des événements souvent utilisés et les lier à des scènes quand nous en avons besoin. Considérez-les comme des méthodes de programmation,​ mais si vous n'​êtes pas familier avec le terme méthode, rappelez-vous simplement que si vous avez souvent besoin d'​utiliser un des événements,​ vous pouvez ​les rendre ​externes ​et les appeler quand vous en avez besoin. ​+  *** Événements externes:​** ​Pour rendre le développement de notre jeu plus flexible, nous pouvons rendre externes des événements souvent utilisés et les lier à des scènes quand nous en avons besoin. Considérez-les comme des méthodes de programmation,​ mais si vous n'​êtes pas familier avec le terme méthode, rappelez-vous simplement que si vous avez souvent besoin d'​utiliser un des événements,​ vous pouvez ​le rendre ​externe ​et l'appeler quand vous en avez besoin. ​
  
-  *** Agencements externes:** Comme pour les événements,​ vous pouvez ​concevoir ​des agencements ​externes fréquemment et à plusieurs ​reprises ​utilisés pour être chargés à de multiples endroits ​dans vos scènes.+  *** Agencements externes:** Comme pour les événements,​ vous pouvez ​décider que des agencements ​utilisés ​à diverses ​reprises ​méritent d'​être conçus comme des agencements externes qui pourront ​être chargés à de multiples endroits ​de vos scènes.
  
 Dans la version **bureau**, le menu Fichier vous permet de sauvegarder votre jeu, d'en ouvrir un autre ou de le fermer. Vous pouvez aussi [[gdevelop5:​publishing|exporter votre jeu]]. ​ Dans la version **bureau**, le menu Fichier vous permet de sauvegarder votre jeu, d'en ouvrir un autre ou de le fermer. Vous pouvez aussi [[gdevelop5:​publishing|exporter votre jeu]]. ​
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 {{ :​gdevelop5:​web-project-manager-tab.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​web-project-manager-tab.png?​nolink |}}
  
-====== ​Éditeur de scènes  ​======+Éditeur de scènes  ​
  
 Lorsque vous ouvrez une scène (ou un agencement externe), un éditeur de scène s'​ouvre. Lorsque vous ouvrez une scène (ou un agencement externe), un éditeur de scène s'​ouvre.
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 Nous avons une sélection d'​outils et d'​éditeurs disponibles dans l'​éditeur de scènes: ​ Nous avons une sélection d'​outils et d'​éditeurs disponibles dans l'​éditeur de scènes: ​
 {{ :​gdevelop5:​scene-editor-toolset.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​scene-editor-toolset.png?​nolink |}}
 +
 +[[fr/​gdevelop5/​interface/​scene-editor|Pour en apprendre plus sur l'​utilisation de l'​éditeur de scènes]].
 +}
 ## Éditeur d'​objets ## Éditeur d'​objets
 L'​éditeur d'​objets se trouve à droite. C'est ici que vous pouvez voir tous les objets utilisés dans votre scène et en ajouter de nouveaux. L'​éditeur d'​objets se trouve à droite. C'est ici que vous pouvez voir tous les objets utilisés dans votre scène et en ajouter de nouveaux.