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poustoff621 [Dans l'éditeur d'événements]
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-Vous pouvez modifier et manipuler les propriétés d'une instance d'​objet ou de plusieurs instances à l'aide d'​événements au cours du jeu. C’est même ce qu’est le gameplay dans GDevelop : manipuler des objets en temps réel pendant que nous jouons. Comme les événements et l’éditeur d’événements sortent du cadre de cette page, reportez-vous à la page [[gdevelop5:​ tutoriels: basic-game-making-concepts| Concepts de base du jeu]] pour commencer.+Vous pouvez modifier et manipuler les propriétés d'une instance d'​objet ou de plusieurs instances à l'aide d'​événements au cours du jeu. C’est même ce qu’est le gameplay dans GDevelop : manipuler des objets en temps réel pendant que nous jouons. Comme les événements et l’éditeur d’événements sortent du cadre de cette page, reportez-vous à la page [[fr/gdevelop5: tutoriels: basic-game-making-concepts| Concepts de base du jeu]] pour commencer.
  
 * Tous les objets partagent les mêmes caractéristiques communes (comme la position, l'​angle et tout ce qui est décrit sur cette page). De nombreuses conditions et actions peuvent être utilisées pour tous les objets. Vous pouvez [[gdevelop5:​ objects: base_object:​ events | en savoir plus sur les conditions / actions communes pour tous les objets ici.]] * Tous les objets partagent les mêmes caractéristiques communes (comme la position, l'​angle et tout ce qui est décrit sur cette page). De nombreuses conditions et actions peuvent être utilisées pour tous les objets. Vous pouvez [[gdevelop5:​ objects: base_object:​ events | en savoir plus sur les conditions / actions communes pour tous les objets ici.]]