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fr:gdevelop5:objects:particles_emitter [2019/07/19 08:10]
poustoff621 created
fr:gdevelop5:objects:particles_emitter [2019/07/19 08:52]
poustoff621
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-FIXME **This page is not fully translated, yetPlease help completing the translation.**\\ //(remove this paragraph once the translation is finished)//+FIXME **Cette page n'est pas encore complètement traduiteDe plus, la description de l'​éditeur de particules n'est pas complète.**\\ //(remove this paragraph once the translation is finished)//
  
-Particles emitters+Les émetteurs de particules
  
-<note tip>**See it in action!** 🎮\\ +<note tip>**Voir en action !** 🎮\\ 
-[[#​Examples|I would rather see the Particles emitters object examplesPlease take me there now.]]+[[#​Examples|Je préférerais examiner des exemples d'​émetteurs de particules ​SVP, faites-les moi voir maintenant.]]
 </​note>​ </​note>​
  
-Particles emitters are used to display a large number of small particlesThey simulate effects in a gameA few examples of particle emitters are fire, explosions, ​smoke, and dust.+Les émetteurs de particules sont utilisés pour afficher un grand nombre de petites particulesIls simulent des effets dans un jeuLes feuxles explosions, ​la fumée et la poussière sont des exemples d'​émetteurs de particules.
  
 {{ :​gdevelop5:​objects:​particles-emitters-preview.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​objects:​particles-emitters-preview.png?​nolink |}}
  
-The Particles Emitter ​object can be configured with a multitude ​of different parameters to create the desired effects.+L'​objet **Particles Emitter** (Émetteur de particules) peut être configuré avec une multitude ​de paramètres différents pour créer les effets souhaités.
  
-## Particles kind +## Les types de particules 
-To use the Particle Emittercreate a new object from the Objects ​listA panel will open:+ 
 +Pour pouvoir utiliser l'​émetteur de particulescréez un nouvel objet à partir de la liste **Objects**Ce qui ouvre le panneau suivant ​
  
 {{ :​gdevelop5:​objects:​addnewobject-particlesemitter.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​objects:​addnewobject-particlesemitter.png?​nolink |}}
  
 +Sélectionnez **Particles Emitter** (Émetteur de particules) dans la liste.
  
-Select "​Particles Emitters"​ from the list. +Un nouveau panneau s'​ouvre alorsCe panneau contient les propriétés pouvant être définies pour votre émetteurVous devrez faire défiler l'​écran vers le bas pour afficher toutes les propriétés disponibles.
- +
-A new panel will pop upThis panel contains the properties that can be set for your emitter. You will need to scroll down to view all of the properties available for the emitter.+
  
 {{ :​gdevelop5:​objects:​particleemitterspanelofchoices.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​objects:​particleemitterspanelofchoices.png?​nolink |}}
  
-//There are rendering modes available for Particle EmittersPointsLines and Textured.// +//GDevelop offre types de rendu pour les émetteurs de particules ​pointslignes et textures.//
- +
-* Points mode, will display circles with the specified size. +
-* Lines mode,  will display lines with the specified length and thickness. +
-* Textured mode, will display an image of the specified size.+
  
-## Colors+* Le type Points (**Point**) affiche des cercles avec la taille spécifiée. 
 +* Le type Lignes (**Line**) affiche des lignes de longueur et d'​épaisseur spécifiées. 
 +* Le type Texturé (**Textured**) affiche une image de la taille spécifiée.
  
-* You can choose a starting color for particles, and a color to fade to. You can also choose a starting a final value for the object'​s transparency.+## Les couleurs
  
-## Direction of emission+* Vous pouvez choisir une couleur de départ (**Particles start color**) et une couleur de fin (**Particles end color**) pour les particules. Vous pouvez également choisir une valeur de départ pour la transparence de l'​objet (**Start opacity**) et une valeur de fin (**End opacity**).
  
-Particles will be emitted in the direction represented by the angle of the emitters on the scene. You can change the angle of *the spray cone*, which is also represented in the scene editor as two lines: a large value for this "spray cone" will result in an emission of particles in a large number of directions. A value of 0 will emit particles only in a single direction.+## Direction de l'​émission
  
-Particles appears in a spherearound the position of the emitter object. You can change the radius of the sphere. +Les particules seront émises dans la direction représentée par l'​orientation des émetteurs sur la scène. Vous pouvez modifier l'​angle du * cône de pulvérisation ​*, qui est également représenté dans l'​éditeur de scène par deux lignes : une valeur élevée pour ce cône de pulvérisation * entraînera une émission de particules dans une grande plages de directionsUne valeur de 0 n'​émettra des particules que dans une seule direction.
-Gravity can be applied on particles, on X and Y axisFor example, a negative value on the Y-axis will cause the particles to go up in the air. +
-* Friction influences particles deceleration over time.+
  
-## Lifetime+* Les particules apparaissent dans une sphère centrée sur la position de l'​objet émetteur. Vous pouvez changer le rayon de la sphère. 
 +* La gravité peut être appliquée sur des particules, sur les axes X et Y. Par exemple, une valeur négative sur l'axe des Y fera monter les particules en l'​air. 
 +* La friction influence la décélération des particules au cours du temps.
  
-* Each particle has a limited lifetime that is chosen randomly between two values. These two values can be changed. +## La durée de vie
-* The number of particles contained in the emitter ("​tank"​) can be unlimited or fixed to a number. If the emitter is fixed to a number, the emitter will stop emitting after reaching the set number of particles. +
-* The flow is the number of particles created every second. You can enter -1 to fire all particles in a single shot.+
  
-You can also change the maximum number of particles rendered by the object on the screenNote that this number changes the memory taken by the emitter//If this number is too bigit can cause the game to crash.//+* Chaque particule a une durée de vie limitée qui est choisie aléatoirement entre deux valeursCes deux valeurs peuvent être changées. 
 +* Le nombre de particules contenues dans l'​émetteur ("​réservoir"​) peut être illimité (valeur -1) ou fixé à une certaine valeur. Si ce nombre est spécifiél'​émetteur cessera d'​émettre après avoir émis le nombre spécifié de particules. 
 +* Le flux est le nombre de particules créées chaque seconde. Vous pouvez entrer -1 pour tirer toutes les particules en un seul coup.
  
 +Vous pouvez également modifier le nombre maximal de particules rendues par l'​objet à l'​écran. Notez que ce numéro modifie la mémoire utilisée par l'​émetteur. // Si ce nombre est trop grand, le jeu risque de planter.//
  
-## Examples ​+## Exemples ​
  
-<note tip>**See it in action!** 🎮\\ +<note tip>**Voir en action !** 🎮\\ 
-Open these examples online.</​note>​+Ouvrez ces exemples en ligne.</​note>​