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fr:gdevelop5:objects:shape_painter [2019/07/20 10:23]
poustoff621
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 Pour dessiner une forme, créez comme d'​habitude un nouvel objet à l'aide de l'​Éditeur d'​objets. Ajoutez ensuite l'​objet **Shape painter** à la scène. Si nous lançons l'​aperçu maintenant, nous ne verrons rien. L'​objet **Shape painter** ajoute simplement la fonctionnalité pour l'​objet. Pour l'​instant,​ il ne contient que les propriétés / paramètres du **Shape painter**. Pour dessiner une forme, nous devons utiliser l'​Éditeur de scènes (**Scene Events Editor**). // Si vous n'​êtes pas familier avec les événements,​ je vous recommande de consulter la page des événements sur le wiki .// Pour dessiner une forme, créez comme d'​habitude un nouvel objet à l'aide de l'​Éditeur d'​objets. Ajoutez ensuite l'​objet **Shape painter** à la scène. Si nous lançons l'​aperçu maintenant, nous ne verrons rien. L'​objet **Shape painter** ajoute simplement la fonctionnalité pour l'​objet. Pour l'​instant,​ il ne contient que les propriétés / paramètres du **Shape painter**. Pour dessiner une forme, nous devons utiliser l'​Éditeur de scènes (**Scene Events Editor**). // Si vous n'​êtes pas familier avec les événements,​ je vous recommande de consulter la page des événements sur le wiki .//
  
-Passons à l'​éditeur d'​événements de scène (**Scene Events Editor**) pour ajouter un événement. Une fois l'​événement ajouté, cliquez sur le texte **add action** (ajouter une action).+Allons dans l'​éditeur d'​événements de scène (**Scene Events Editor**) pour ajouter un événement. Une fois l'​événement ajouté, cliquez sur le texte **add action** (ajouter une action).
 Les formes primitives sont listées dans le menu déroulant **Primitive drawing**. Les formes primitives sont listées dans le menu déroulant **Primitive drawing**.
  
 {{ :​gdevelop5:​objects:​primitivedrawingeventchoices.png?​nolink |}} {{ :​gdevelop5:​objects:​primitivedrawingeventchoices.png?​nolink |}}
  
-Let go to the events editor and add an eventthen click add action. +Nous avons le choix entre 3 types de formes à dessiner : le cerclela ligne et le rectangleNous allons dessiner un rectangleSélectionnez **Rectangle** dans la liste déroulante. 
-Next find the events for Primitive drawingWe can choose from 3 different type of shapes to draw. Circle, Line and Rectangle. ​We are going to draw a rectangle on the screen so let select the Rectangle under drawing+
 {{ :​gdevelop5:​objects:​draw-shape-event.png?​nolink }} {{ :​gdevelop5:​objects:​draw-shape-event.png?​nolink }}
  
-Nexton the right side select the shape painter ​object we are going to use and for the top left position ​enter for both and and the bottom right position ​enter 100 for both and Y.+Sur le côté droitsélectionnez l'​objet **Shape ​painter** à utiliser. Pour la position ​en haut à gauche (**Top left side**), entrez ''​0''​ pour **X** et pour **Y**. Pour la position ​en bas à droite (**Bottom right side**), entrez ''​100''​ pour **X** et **Y**. 
 {{ :​gdevelop5:​objects:​draw-shape-event-properties.png?​nolink }} {{ :​gdevelop5:​objects:​draw-shape-event-properties.png?​nolink }}
  
-No if we launch a preview it will draw a 100 pixels ​wide and 100 pixels ​high rectangle on the screen.+Maintenant, si nous lançons un aperçu de la scène, un rectangle de 100 pixels ​de large et 100 pixels ​de haut sera dessiné dans la scène. 
 {{ :​gdevelop5:​objects:​rectanlge-shape-painter.png?​nolink }} {{ :​gdevelop5:​objects:​rectanlge-shape-painter.png?​nolink }}
  
-If we left the relative ​position ​enabledyou may notice our rectangle ​is in the the same position ​as the shape painter ​object even though it origin ​point is 0. Now if we disable that option ​and launch the preview againyou going to see our object is drawn in the top left corner of our scene+Si nous laissons la position ​relative activéenous remarquerons que le rectangle ​est à la même position ​que l'​objet **Shape ​painter**, même si son point d'​origine est 0. Si nous désactivons cette option ​et lançons à nouveau l'​aperçunous verrons que l'​objet est dessiné dans le coin supérieur gauche de la scène
-Using events we can also change any properties of a shape on the fly.+ 
 +L'​utilisation des événements permet de modifier les propriétés d’une forme à la volée. 
 + 
 +{{ :​gdevelop5:​objects:​shapepaintereventsexample.png |}} 
 + 
 +## Exemple ​
  
-==== Examples ====+<note tip>​**Voir en action !** 🎮\\ 
 +Ouvrez cet exemple en ligne.</​note>​
  
-List of examples coming soon +[[https://​editor.gdevelop-app.com/?​project=example://​advanced-shape-based-painter|{{ :​gdevelop5:​objects:​shapepainterobject.png?​nolink |}}]]
-  * selection box+
  
 +* https://​editor.gdevelop-app.com/?​project=example://​advanced-shape-based-painter