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fr:gdevelop5:objects:tiled_sprite [2017/11/28 20:08]
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poustoff621
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-==== What a Tiles Sprite ​object is ====+# Les objets Tiled Sprite 
 + 
 +<note tip>​**Voir en action !** 🎮\\ 
 +[[#​Examples|Je préférerais examiner des exemples d'​objet Tiled Sprite ! S'il vous plaît, faites-les moi voir maintenant.]] 
 +</​note>​ 
 + 
 +Un objet **tiled sprite** (que l'on pourrait traduire par// mosaïque de spirites// ou //mosaïque de tuiles//) permet d'​afficher une image sous la forme d'une mosaïque de sprites. Vous pouvez augmenter et diminuer la taille de la mosaïque en redimensionnant l'​objet dans la scène. 
 + 
 +Un objet mosaïque de sprite peut être utilisé pour créer des plateformes dans un jeu de plateforme. Il peut également être utilisé en tant que groupe d'​images identiques. Dans ce cas, il n'est pas nécessaire de manipuler plusieurs objets sprite.
  
-A tiled sprite object allow us to display an image in a tile set and increase and decrease the size of the tile set by simply scaling the object in our scene. It could be useful for example to create platforms in a platformer game or a group of the same image without need to deal with multiple sprite objects. 
 {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-object.png?​nolink&​200 |}} {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-object.png?​nolink&​200 |}}
  
-==== Add a tiled sprite ​object ====+## Ajouter un objet tiled sprite 
 + 
 +Pour ajouter un objet tiled sprite à une scène, créez un nouvel objet à partir de la liste **Objects**. Sélectionnez l'​option **Tiled Sprite** dans le panneau qui s'​ouvre.
  
-To add a tiled sprite object to our scene we need to select the Tiled sprite object from the list when we add a new object. 
 {{ :​gdevelop5:​objects:​add-tiled-sprite-object.png?​nolink }} {{ :​gdevelop5:​objects:​add-tiled-sprite-object.png?​nolink }}
  
-==== Open object ​properties ====+## Ouvrir les propriété de l'​objet 
 + 
 +Ensuite, à nouveau dans la liste d'​objets à droite, ouvrez les propriétés de l'​objet en cliquant avec le bouton droit de la souris sur l'​objet. Sélectionnez **Edit ​object** (Modifier l'​objet) dans la liste déroulante qui apparaît.
  
-Next you want to open object properties by right clicking on the object and select Edit object from the list. 
-In the window come up you should see something like this 
 {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-properties.png?​nolink }} {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-properties.png?​nolink }}
  
-==== Add an image ====+## Ajouter une image 
 + 
 +Pour ajouter une image à l'​objet,​ cliquez sur le champ **Select ​an image** (Sélectionner une image). Votre navigateur de fichiers s'​ouvre alors sur votre ordinateur. Sélectionnez l'​image de votre choix.
  
-To add an image to the object, just click the Select an image field and choose an image from your local computer. 
 {{ :​gdevelop5:​objects:​add-image-to-tiled-sprite.png?​nolink }} {{ :​gdevelop5:​objects:​add-image-to-tiled-sprite.png?​nolink }}
  
-The selected ​image is going to be displayed in the preview window on the right+L'image sélectionnée sera affichée dans la fenêtre d'​aperçu à droite. 
 {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-image-preview.png?​nolink }} {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-image-preview.png?​nolink }}
  
-==== Change default size ====+## Modifier la taille par défaut 
 + 
 +Nous pouvons changer la taille par défaut de l'​objet mosaïque de sprites en modifiant les valeurs **Default width** (Largeur par défaut) et **Default height** (Hauteur par défaut).
  
-We can change the default size of the tiled sprite object by changing the Default width and Default height value on the bottom 
 {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-default-size.png?​nolink&​400 |}} {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-default-size.png?​nolink&​400 |}}
  
-The default size effect how much of our image is going to be visible ​in the objectFor example this is how my image looks like with object size 32x32+La taille par défaut affecte la grandeur de l' ​image qui sera visible ​dans l'​objetPar exemple, voici à quoi ressemble mon image avec un objet de taille ​32x32
 {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-3232.png?​nolink&​200 |}} {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-3232.png?​nolink&​200 |}}
  
-As you can see the image does not scale along with the object but make the image partially visible only+Comme vous pouvez le constater, l’image ci-dessus n’est pas une mise à l'​échelle de l’objet, elle ne montre qu'une partie de l'​objet
-If I set the size of the object to 100x100 ​the tiled effect step in as the object size is bigger than the actual ​image and keep continue ​drawing the image to fill the empty space+ 
 +Si la taille de l'​objet est réglée sur 100x100 ​(comme indiqué ci-dessous),​ la taille de l'​objet est supérieure à celle de l'image originelle, de sorte que l'​objet ​continue ​à répéter l'image jusqu'​à remplir tout l'​espace vide. 
 {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-100100.png?​nolink&​200 |}} {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-100100.png?​nolink&​200 |}}
  
-==== Scale the object ====+## Mettre l'​objet à l'​échelle 
 + 
 +Vous pouvez obtenir des résultats immédiats en mettant l'​objet à l'​échelle dans l'​éditeur de scène pour créer l'​aspect / la taille dont vous avez besoin.
  
-You can get instant result by scaling the object in the scene editor and make it look exactly the way you need it. 
 {{ :​gdevelop5:​objects:​scale-tiled-sprite.png?​nolink&​400 |}} {{ :​gdevelop5:​objects:​scale-tiled-sprite.png?​nolink&​400 |}}
  
-We can also change the size of a tiled sprite ​using events and make gameplay more interesting this way.+L'​éditeur de scène (Events) peut également être utilisé pour modifier la taille d'une mosaïque de sprite. ​L'​utilisation de l'​éditeur de scène rend le jeu plus fluide et intéressant. 
 + 
 +{{ :​gdevelop5:​objects:​scaleasprite.png?​nolink |}} 
 + 
 +## Exemples 
 + 
 +<note tip>​**Voir en action !** 🎮\\ 
 +Ouvrir cet exemple en ligne.</​note>​ 
 + 
 +[[https://​editor.gdevelop-app.com/?​project=example://​platformer|{{ :​gdevelop5:​behaviors:​platformerbehavior.png?​nolink |}}]] 
 + 
 +* https://​editor.gdevelop-app.com/?​project=example://​platformer