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fr:gdevelop5:objects:tiled_sprite [2019/07/18 11:03]
poustoff621
fr:gdevelop5:objects:tiled_sprite [2019/07/19 08:05] (current)
poustoff621
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 {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-default-size.png?​nolink&​400 |}} {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-default-size.png?​nolink&​400 |}}
  
-The default size effect how much of our image is going to be visible ​in the objectFor example this is how my image looks like with object size 32x32+La taille par défaut affecte la grandeur de l' ​image qui sera visible ​dans l'​objetPar exemple, voici à quoi ressemble mon image avec un objet de taille ​32x32
 {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-3232.png?​nolink&​200 |}} {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-3232.png?​nolink&​200 |}}
  
-As you can see the image does not scale along with the object but make the image partially visible only+Comme vous pouvez le constater, l’image ci-dessus n’est pas une mise à l'​échelle de l’objet, elle ne montre qu'une partie de l'​objet
-If I set the size of the object to 100x100 ​the tiled effect step in as the object size is bigger than the actual ​image and keep continue ​drawing the image to fill the empty space+ 
 +Si la taille de l'​objet est réglée sur 100x100 ​(comme indiqué ci-dessous),​ la taille de l'​objet est supérieure à celle de l'image originelle, de sorte que l'​objet ​continue ​à répéter l'image jusqu'​à remplir tout l'​espace vide. 
 {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-100100.png?​nolink&​200 |}} {{ :​gdevelop5:​objects:​tiled-sprite-100100.png?​nolink&​200 |}}
  
-==== Scale the object ====+## Mettre l'​objet à l'​échelle 
 + 
 +Vous pouvez obtenir des résultats immédiats en mettant l'​objet à l'​échelle dans l'​éditeur de scène pour créer l'​aspect / la taille dont vous avez besoin.
  
-You can get instant result by scaling the object in the scene editor and make it look exactly the way you need it. 
 {{ :​gdevelop5:​objects:​scale-tiled-sprite.png?​nolink&​400 |}} {{ :​gdevelop5:​objects:​scale-tiled-sprite.png?​nolink&​400 |}}
  
-We can also change the size of a tiled sprite ​using events and make gameplay more interesting this way.+L'​éditeur de scène (Events) peut également être utilisé pour modifier la taille d'une mosaïque de sprite. ​L'​utilisation de l'​éditeur de scène rend le jeu plus fluide et intéressant. 
 + 
 +{{ :​gdevelop5:​objects:​scaleasprite.png?​nolink |}} 
 + 
 +## Exemples 
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 +<note tip>​**Voir en action !** 🎮\\ 
 +Ouvrir cet exemple en ligne.</​note>​ 
 + 
 +[[https://​editor.gdevelop-app.com/?​project=example://​platformer|{{ :​gdevelop5:​behaviors:​platformerbehavior.png?​nolink |}}]] 
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 +* https://​editor.gdevelop-app.com/?​project=example://​platformer 
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