Differences

This shows you the differences between two versions of the page.

Link to this comparison view

Both sides previous revision Previous revision
Next revision
Previous revision
fr:gdevelop5:objects:video [2019/04/14 18:22]
bouh
fr:gdevelop5:objects:video [2019/06/10 01:08] (current)
bouh
Line 1: Line 1:
-<​note>​La vidéo sera disponible dans les prochaines versions. Revenez bientôt !</​note>​ 
- 
 ==== Qu'​est-ce qu'un objet vidéo ?  ==== ==== Qu'​est-ce qu'un objet vidéo ?  ====
  
 Un objet vidéo est un objet qui affichera une vidéo de votre choix directement dans votre jeu. L'​objet vidéo est parfait pour intégrer une cinématique. ​ Un objet vidéo est un objet qui affichera une vidéo de votre choix directement dans votre jeu. L'​objet vidéo est parfait pour intégrer une cinématique. ​
-<note important> ​ ​- ​Lors de chaque export la ou les vidéos sont incluses dans l'​exportation,​ se qui augmentera le poids final de votre jeu. Pensez à optimiser les ressources de votre jeu. +<note important>​Lors de chaque export la ou les vidéos sont incluses dans l'​exportation,​ se qui augmentera le poids final de votre jeu. Pensez à optimiser les ressources de votre jeu, et utiliser des vidéos légères.</​note>​ 
-La vidéo se ne lancera pas en lecture automatique au chargement d'une scène car il faut au minimum une interaction de l'​utilisateur sur le jeu.</​note>​+<note important>​La vidéo se ne lancera pas en lecture automatique au chargement d'une scène car il faut au minimum une interaction de l'​utilisateur sur le jeu.</​note>​
  
-La vidéo peut être contrôlé par les événements aussi bien sur la lecture vidéo que sur son volume.+Les vidéos peuvent ​être contrôlé par les événements aussi bien sur la lecture vidéo que sur son volume.
  
 ==== Ajouter une vidéo==== ==== Ajouter une vidéo====
Line 35: Line 33:
 Voyons les autres propriétés : Voyons les autres propriétés :
  
-  * **Looped** : Cette case vous permet de lire la vidéo en boucle. Si vous la cochez, la vidéo recommencera au début lorsque elle arrive à sa fin, et ce jusqu’à ce que vous l’arrêtiez. +  * **Loop the video** : cette case vous permet de lire la vidéo en boucle. Si vous la cochez, la vidéo recommencera au début lorsque elle arrive à sa fin, et ce jusqu’à ce que vous l’arrêtiez. 
-  * **Opacity** : Cette case prend une valeur ​de 0 à 255, elle modifie la transparence de la vidéo sur la scène. +  * **Video opacity** : de 0 (invisible) ​à 255 (opaque), elle modifie la transparence de la vidéo sur la scène. 
-  * **Volume** : Cette case prend une valeur ​de 0 à 100, elle configure le volume de la vidéo.+  * **Video volume** : de 0 (silence) ​à 100 (par défaut), elle configure le volume de la vidéo.
  
 ==== Les expressions ==== ==== Les expressions ====
-Vous pourriez avoir besoin de sauvegarder une valeur correspondant à l'​état d'une vidéo, ​pour ceci il existe des fonctions pour la vidéo, ​celle-ci se place dans un champ d'​expressions.+Vous pourriez avoir besoin de sauvegarder une valeur correspondant à l'​état d'une vidéo. Pour cela, il existe des fonctions pour la vidéo, ​que vous pouvez utiliser ​dans un champ d'​expressions. 
 Vous trouverez la liste [[gdevelop5:​all-features:​functions#​other_available_functions|des fonctions ici]]. Vous trouverez la liste [[gdevelop5:​all-features:​functions#​other_available_functions|des fonctions ici]].
- + [[fr:​gdevelop5:​all-features:​expressions|Lisez la page sur les expressions ​pour en savoir plus]].
- [[fr:​gdevelop5:​all-features:​expressions|Pour en savoir plus sur les expressions]].+
  
 ==== Exemple ==== ==== Exemple ====
-  * Manipulation d'une vidéo avec un lecteur +  * Manipulation d'une vidéo avec un lecteur ​https://​editor.gdevelop-app.com/?​project=example://​video-player 
-  * Vidéo avec sous titres géré par les événements (Evénement fonction inclus) +  * Vidéo avec sous titres géré par les événements (Evénement fonction inclus) ​(pas encore disponible)
- +
-➡️ Suite **[[fr:​gdevelop5:​objects:​sprite|Objets Sprite]]** !  +