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Qu'est-ce qu'un objet vidéo ?

Un objet vidéo est un objet qui affichera une vidéo de votre choix directement dans votre jeu. L'objet vidéo est parfait pour intégrer une cinématique.

Lors de chaque export la ou les vidéos sont incluses dans l'exportation, se qui augmentera le poids final de votre jeu. Pensez à optimiser les ressources de votre jeu, et utiliser des vidéos légères.
La vidéo se ne lancera pas en lecture automatique au chargement d'une scène car il faut au minimum une interaction de l'utilisateur sur le jeu.

Les vidéos peuvent être contrôlé par les événements aussi bien sur la lecture vidéo que sur son volume.

Ajouter une vidéo

Lorsque nous créons un nouvel objet, nous devons choisir un type d'objet, ici nous choisirons Vidéo.

Une fois le type d'objet choisi la fenêtre des propriétés s'ouvre, à cet endroit vous aller configurer votre objet. Dans le cas d'un objet vidéo, nous devrions voir quelque chose comme ceci.

Modifier les propriétés

Commencez par sélectionner votre vidéo. Cliquez dans le champ Video ressource et choisissez votre fichier vidéo.

Votre fichier vidéo doit respecté un format et un codec précis.

Le fichier doit être un .mp4 avec les codec suivant :

  • H264 pour la vidéo
  • AAC pour l'audio

Voyons les autres propriétés :

  • Loop the video : cette case vous permet de lire la vidéo en boucle. Si vous la cochez, la vidéo recommencera au début lorsque elle arrive à sa fin, et ce jusqu’à ce que vous l’arrêtiez.
  • Video opacity : de 0 (invisible) à 255 (opaque), elle modifie la transparence de la vidéo sur la scène.
  • Video volume : de 0 (silence) à 100 (par défaut), elle configure le volume de la vidéo.

Les expressions

Vous pourriez avoir besoin de sauvegarder une valeur correspondant à l'état d'une vidéo. Pour cela, il existe des fonctions pour la vidéo, que vous pouvez utiliser dans un champ d'expressions.

Vous trouverez la liste des fonctions ici. Lisez la page sur les expressions pour en savoir plus.

Exemple