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Geometry Monster

Bienvenue dans le didacticiel du jeu Geometry Monster. Dans cette suite de chapitres, vous apprendrez à créer un jeu hyper-décontracté adapté aux appareils mobiles.

À partir de la création du personnage principal et de son animation, nous passerons par l'ajout de commandes et d'objets à récolter, la détection des collisions, le suivi du score et la génération de vies multiples. Nous mettrons également en œuvre plusieurs scènes, notamment le menu principal et le gameplay, les effets sonores et le niveau de difficulté qui augmente avec le temps.

Ce tutoriel utilise le nouvel éditeur d'action/condition ! Si vous avez déjà installé GDevelop, allez dans les préférences de GDevelop (cliquez sur le menu “Fichier” ou “GDevelop 5” sur macOS), puis “Préférences”. Activez «Utiliser le nouvel éditeur d'action/condition» (Use the new action/condition editor). Vous pouvez ensuite revenir au didacticiel.

Table des matières

Obtenir les sources

Téléchargez les sources du jeu Geometry Monster contenant toutes les images dont vous avez besoin pour terminer le jeu, et le fichier json du projet final si vous souhaitez tout vérifier vous-même.

Jouer à Geometry Monster

Vous pouvez également essayer le jeu et le jouer en ligne dès maintenant si vous voulez avoir une idée du gameplay - il peut être lancé en cliquant geometry.enclavegames.com.