FIXME Cette page est entièrement traduite. Veuillez cependant corriger toutes les erreurs et les éventuelles imprécisions. (supprimer ce paragraphe une fois les modifications terminées)

⬅️ Étape précédente : 1. Installation et configuration
➡️ Étape suivante : 3. Création du personnage principal

2. Création de la première scène

Maintenant, quand nous avons installé l'éditeur GDevelop et que la configuration de base est terminée, nous pouvons commencer à créer. Pour ajouter des composants au jeu, nous devons commencer par une scène - celle-ci fonctionnera comme un panier contenant divers objets et fera en sorte de les montrer à l'écran.

Pour ajouter une nouvelle scène, cliquez sur le menu déroulant Scenes dans le panneau de gauche et lorsque son contenu est développé, cliquez le bouton Click to add a scene (Cliquez pour ajouter une scène), qui est suffisamment explicite puis cliquez sur les trois points à gauche et sélectionnez Rename.

Appelons notre première scène Level1.

Après la création réussie de la scène, nous y sommes directement dirigés. Remarquez les onglets Level1 et Level1 (Events) (événements) dans le haut de l'éditeur, onglets que vous pouvez sélectionner séparément. Dans le panneau de gauche, vous pouvez configurer les propriétés de n'importe laquelle des instances sélectionnées dans la scène, dont le contenu réel est visible dans la partie centrale de l'écran (la zone de jeu est déjà en mode portrait), et dans le panneau de droite s'affiche la liste des objets (Objects).

⬅️ Étape précédente : 1. Installation et configuration
➡️ Étape suivante : 3. Création du personnage principal